QTransform 旋转后的图形坐标如何获取
时间: 2024-02-11 20:08:08 浏览: 27
通过QTransform的map()函数可以将一个点从原始坐标系变换到旋转后的坐标系中,也就是将坐标系进行了旋转、平移、缩放等变换后的坐标系。因此,如果需要获取旋转后的图形坐标,可以通过以下步骤:
1. 获取图形的原始坐标,可以通过QGraphicsItem的pos()函数获取。
2. 根据图形的旋转角度,创建一个QTransform对象。
3. 调用QTransform对象的map()函数,将原始坐标映射到旋转后的坐标系中,得到旋转后的坐标。
示例代码如下:
```
QGraphicsItem* item = ...; // 获取图形对象
QPointF originalPos = item->pos(); // 获取图形的原始坐标
qreal rotation = item->rotation(); // 获取图形的旋转角度
QTransform transform;
transform.rotate(rotation); // 创建一个旋转变换
QPointF rotatedPos = transform.map(originalPos); // 将原始坐标映射到旋转后的坐标系中
// rotatedPos 就是旋转后的图形坐标
```
需要注意的是,如果图形还进行了平移或缩放等变换,需要在创建QTransform对象时将这些变换一起考虑进去。
相关问题
QTransform 以图形中心旋转,旋转后的图形坐标如何获取
如果需要以图形中心为旋转中心旋转图形,并获取旋转后的图形坐标,可以按照以下步骤进行:
1. 获取图形对象的中心点坐标,可以通过QGraphicsItem的boundingRect()函数获取图形的边界矩形,然后再通过中心点坐标计算公式计算出中心点坐标。
2. 创建一个QTransform对象,并进行旋转变换。需要注意的是,这里的旋转角度应该是相对于中心点的旋转角度。
3. 调用QTransform对象的map()函数,将图形的每个顶点坐标映射到旋转后的坐标系中,得到旋转后的图形坐标。
示例代码如下:
```
QGraphicsItem* item = ...; // 获取图形对象
QRectF boundingRect = item->boundingRect(); // 获取图形的边界矩形
QPointF center = boundingRect.center(); // 计算得到图形的中心点坐标
qreal rotation = ...; // 获取需要旋转的角度
QTransform transform;
transform.translate(center.x(), center.y()); // 将中心点移动到坐标原点
transform.rotate(rotation); // 进行旋转变换
transform.translate(-center.x(), -center.y()); // 将中心点移动回原来的位置
QPolygonF polygon = item->mapToScene(item->boundingRect()); // 将图形的顶点坐标映射到场景坐标系中
QVector<QPointF> rotatedPoints;
for (int i = 0; i < polygon.size(); ++i) {
rotatedPoints.append(transform.map(polygon.at(i))); // 将每个顶点坐标进行旋转变换,并添加到 rotatedPoints 列表中
}
// rotatedPoints 中的坐标就是以图形中心为旋转中心旋转后的坐标
```
需要注意的是,如果图形还进行了平移或缩放等变换,需要在创建QTransform对象时将这些变换一起考虑进去。
QTransform 以矩形图形中心旋转,旋转后四个顶点坐标如何获取
要获取矩形图形旋转后的四个顶点坐标,可以按照以下步骤进行:
1. 获取矩形的中心点坐标,可以使用矩形的左上角和右下角坐标计算得出。
2. 创建一个 QTransform 对象,并使用 rotate() 方法对其进行旋转,参数为旋转角度。
3. 使用 map() 方法将矩形的四个顶点坐标映射到旋转后的坐标系中,得到旋转后的四个顶点坐标。
以下是示例代码:
```cpp
QRectF rect(0, 0, 100, 50); // 创建一个矩形
QPointF center = rect.center(); // 获取矩形中心点坐标
QTransform transform;
transform.rotate(30); // 将矩形旋转 30 度
QPointF topLeft = rect.topLeft();
QPointF topRight = rect.topRight();
QPointF bottomLeft = rect.bottomLeft();
QPointF bottomRight = rect.bottomRight();
topLeft = transform.map(topLeft - center) + center;
topRight = transform.map(topRight - center) + center;
bottomLeft = transform.map(bottomLeft - center) + center;
bottomRight = transform.map(bottomRight - center) + center;
// 输出旋转后的四个顶点坐标
qDebug() << "TopLeft:" << topLeft;
qDebug() << "TopRight:" << topRight;
qDebug() << "BottomLeft:" << bottomLeft;
qDebug() << "BottomRight:" << bottomRight;
```
以上代码会将一个宽为 100,高为 50 的矩形以其中心点为基准旋转 30 度,然后输出旋转后的四个顶点坐标。