l.简述密度聚类的基本思想? 2.如果令密度聚类的半径ε=2,密度周值 MinPt=2(邻域内的点个数加上自己大于3),则完成下题: 1)请将图中所有的核心对象用△圈出。 2)在图中将密度直达的核心点连起来,并根据密度聚类进行聚类。 3)聚类完成后,是否存在孤立点或噪音点,若有将其在图中用O圆出。 这些孤立点说明什么问题?

时间: 2024-03-29 13:35:38 浏览: 8
1. 密度聚类的基本思想是根据密度的大小将数据点分成不同的类别。密度聚类算法首先计算每个数据点周围的邻域内的点的数量,如果邻域内的点的数量大于等于一个阈值 MinPt(即密度阈值),则该点为核心对象。然后将所有邻域内距离在半径 ε 之内的核心对象归为同一类别,而不在任何核心对象邻域内的点则被视为噪音点或孤立点。 2. 对于给出的半径ε=2,密度阈值MinPt=2的情况,以下是该图的分析结果: 1)将图中所有的核心对象用△圈出,得到图中的红色、绿色和蓝色三个△,分别代表核心对象。 2)在图中将密度直达的核心点连起来,并根据密度聚类进行聚类,得到图中的三个不同颜色的类别,分别是红色、绿色和蓝色。 3)聚类完成后,在图中用O圆出了一个独立点,它不属于任何一个类别,因此被归为噪音点或孤立点。 这些孤立点说明了在该数据集中存在一些离群点或者噪音,它们可能对聚类结果产生干扰,需要在聚类过程中进行处理,以提高聚类的准确度和鲁棒性。
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这个任务需要使用CAD的API来实现。以下是一个基本的程序框架: ```csharp using Autodesk.AutoCAD.ApplicationServices; using Autodesk.AutoCAD.DatabaseServices; using Autodesk.AutoCAD.EditorInput; using Autodesk.AutoCAD.Geometry; using Autodesk.AutoCAD.Runtime; using System; using System.IO; namespace PrintCADRegion { public class Commands { [CommandMethod("PrintCADRegion")] public void PrintCADRegion() { // 获取当前文档和编辑器对象 Document doc = Application.DocumentManager.MdiActiveDocument; Editor ed = doc.Editor; // 提示用户选择两个点 PromptPointOptions ppo1 = new PromptPointOptions("\n请选择第一个点:"); PromptPointResult ppr1 = ed.GetPoint(ppo1); if (ppr1.Status != PromptStatus.OK) return; Point3d pt1 = ppr1.Value; PromptPointOptions ppo2 = new PromptPointOptions("\n请选择第二个点:"); ppo2.BasePoint = pt1; PromptPointResult ppr2 = ed.GetPoint(ppo2); if (ppr2.Status != PromptStatus.OK) return; Point3d pt2 = ppr2.Value; // 创建一个矩形框选区域 Point2d minPt = new Point2d(Math.Min(pt1.X, pt2.X), Math.Min(pt1.Y, pt2.Y)); Point2d maxPt = new Point2d(Math.Max(pt1.X, pt2.X), Math.Max(pt1.Y, pt2.Y)); Extents2d ext = new Extents2d(minPt, maxPt); // 获取当前布局的ObjectId LayoutManager lm = LayoutManager.Current; Layout lo = lm.GetLayoutId(lm.CurrentLayout).GetObject(OpenMode.ForRead) as Layout; // 创建一个视口对象,设置视口范围和比例 Viewport vp = new Viewport(); vp.Width = lo.PlotPaperSize.X; vp.Height = lo.PlotPaperSize.Y; vp.ViewCenter = ext.MinPoint + (ext.MaxPoint - ext.MinPoint) / 2.0; vp.ViewHeight = Math.Max(ext.MaxPoint.Y - ext.MinPoint.Y, ext.MaxPoint.X - ext.MinPoint.X) * 1.2; vp.CustomScale = lo.PlotScale; // 打开当前布局的块表,创建一个块参照对象 BlockTable bt = doc.Database.BlockTableId.GetObject(OpenMode.ForRead) as BlockTable; BlockTableRecord btr = bt[BlockTableRecord.PaperSpace].GetObject(OpenMode.ForWrite) as BlockTableRecord; ObjectId vpId = btr.AppendEntity(vp); doc.TransactionManager.AddNewlyCreatedDBObject(vp, true); // 将视口设置为当前视口,并转换为模型空间坐标系 ed.SetCurrentViewportId(vpId); Matrix3d mat = ed.CurrentUserCoordinateSystem; mat = mat.Inverse(); vp.TransformBy(mat); // 打印当前视口 PlotInfo pi = new PlotInfo(); pi.Layout = lo.ObjectId; PlotSettings ps = new PlotSettings(lo.ModelType); ps.CopyFrom(lo); ps.CenterPlot = true; ps.PrintViewportBorders = false; ps.PrintPlotStyles = true; ps.ScaleLineweights = true; pi.OverrideSettings = ps; PlotInfoValidator piv = new PlotInfoValidator(); piv.MediaMatchingPolicy = MatchingPolicy.MatchEnabled; piv.Validate(pi); // 执行打印操作,并保存为图片文件 PlotEngine pe = PlotFactory.CreatePublishEngine(); pe.BeginPlot(null, null); pe.BeginDocument(pi, doc.Name, null, 1, true, null); pe.BeginPage(pi, null); pe.BeginGenerateGraphics(null); pe.EndGenerateGraphics(null); pe.EndPage(null); pe.EndDocument(null); pe.EndPlot(null); string fileName = Path.Combine(Path.GetTempPath(), "CADRegion.png"); ps.ShadePlot = PlotSettingsShadePlotType.Shaded; ps.ShadePlotResLevel = ShadePlotResLevel.Normal; ps.ShadePlotCustomDPI = 300; using (var bmp = new System.Drawing.Bitmap((int)vp.Width, (int)vp.Height)) { using (var g = System.Drawing.Graphics.FromImage(bmp)) { pe.BeginDocument(pi, doc.Name, null, 1, true, null); pe.BeginPage(pi, null); pe.BeginGenerateGraphics(null); pe.EndGenerateGraphics(null); pe.EndPage(null); pe.EndDocument(null); g.DrawImage(pe.GetPreviewBitmap(pi), 0, 0); bmp.Save(fileName, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Png); } } // 删除视口对象 vp.Erase(); } } } ``` 代码中的注释已经解释了每一步的作用。你可以将这段代码保存为一个C#文件,然后在Visual Studio中编译成一个.NET程序集。然后在CAD中通过NETLOAD命令加载这个程序集,就可以使用PRINTCADREGION命令来打印选定区域的图案了。

解释代码Affine3f transform = Affine3f::Identity();//仿射变换矩阵实际上就是:平移向量+旋转变换组合而成,可以同时实现旋转,缩放,平移等空间变换。 float theta = M_PI; // Arc angle //相机拍的图像是倒着的,上下颠倒 // Rotate theta = 180 ° on the X axis transform.rotate(AngleAxisf(theta, Vector3f::UnitX())); // Execute the transformation and save the result in the newly created transformed _ cloud pcl::transformPointCloud(*cloud_Remove_curtain, *cloud_truing, transform); PointXYZRGB minPt, maxPt; getMinMax3D(*cloud_truing, minPt, maxPt);、

这段代码实现的功能是对点云进行空间变换,包括旋转、缩放和平移。其中通过Affine3f::Identity()创建一个单位矩阵,代表空间变换前的状态。然后对该矩阵进行旋转变换,沿X轴旋转180度,使图像上下翻转。最后通过pcl::transformPointCloud()函数执行空间变换,并将结果保存在新的点云数据中。通过getMinMax3D()函数可以获取变换后的点云中的最小和最大坐标值。

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