unity 制作火光四射的shader以此用作粒子系统
时间: 2023-08-13 18:08:40 浏览: 203
制作火光四射的shader可以通过以下步骤实现:
1. 创建一个新的Shader,选择Standard Surface Shader模板。
2. 在Properties区域中添加一个Color类型的属性,用于控制火焰的颜色。
3. 在SubShader区域中,添加一个Pass用于渲染火焰。
4. 在火焰的Pass中,添加一个GrabPass语句用于抓取场景深度和法线信息。
5. 在火焰的Pass中,添加一个Emission语句用于发射光线。
6. 在Emission语句中,使用TexelCoord和GrabTexture函数获取场景深度和法线信息,并计算出火焰的亮度。
7. 在Emission语句中,使用Lerp函数将火焰的颜色和亮度混合在一起。
8. 在火焰的Pass中,设置Blend和ZWrite属性,以正确地混合和排序粒子。
9. 在Material中设置火焰的颜色属性,以控制火焰的颜色。
10. 在粒子系统中使用这个新的Shader,即可实现火光四射的效果。
需要注意的是,这只是一个简单的示例,实际实现中需要根据具体需求进行调整和优化。
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