unity中怎么让人物移动向左走停下时人物面朝左,向右走停下时人物面朝右
时间: 2023-11-28 19:50:30 浏览: 71
在Unity中,可以通过控制人物的朝向来实现这个功能。具体可以按照以下步骤来实现:
1. 在人物的脚本中,定义一个变量来记录人物的朝向,例如向左为-1,向右为1。
```
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
private int direction = 1; // 默认朝向右边
...
}
```
2. 在Update函数中,检测人物的水平移动方向,并根据方向改变人物的朝向。
```
void Update()
{
float horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal");
if (horizontalInput > 0)
{
direction = 1;
}
else if (horizontalInput < 0)
{
direction = -1;
}
// 移动人物
transform.Translate(new Vector3(horizontalInput, 0, 0) * speed * Time.deltaTime);
}
```
3. 在人物的动画中,添加一个参数来控制人物的面朝方向。例如,可以添加一个名为“Direction”的参数,值为-1时人物面朝左,值为1时人物面朝右。
4. 在动画的状态机中,添加一个条件来判断人物的面朝方向,并根据方向播放对应的动画。
例如,在Idle状态下,添加一个转换条件,当Direction为-1时,转换到IdleLeft状态,否则转换到IdleRight状态。在Walk状态下也类似。
这样,当人物移动时,根据移动方向改变朝向,播放对应的动画即可实现人物朝向的控制。
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