帮我搭建一个H5游戏项目框架,创建舞台后,实现摇杆控制人物的方向、速度
时间: 2024-03-05 11:50:30 浏览: 21
好的,以下是一个基于 Phaser 3 引擎的 H5 游戏项目框架,其中包括了舞台创建和摇杆控制人物方向和速度的实现:
HTML:
```html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<title>Phaser 3 Game</title>
<style>
body {
margin: 0;
padding: 0;
}
canvas {
display: block;
}
</style>
</head>
<body>
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/phaser@3.54.0/dist/phaser.min.js"></script>
<script src="game.js"></script>
</body>
</html>
```
JavaScript:
```javascript
const config = {
type: Phaser.AUTO,
width: 800,
height: 600,
backgroundColor: '#333333',
physics: {
default: 'arcade',
arcade: {
gravity: { y: 0 },
debug: false,
},
},
scene: {
preload: preload,
create: create,
update: update,
},
};
const game = new Phaser.Game(config);
let player;
let joystick;
let cursors;
function preload() {
this.load.image('player', 'assets/player.png');
this.load.image('joystick-bg', 'assets/joystick-bg.png');
this.load.image('joystick-ball', 'assets/joystick-ball.png');
}
function create() {
player = this.physics.add.sprite(400, 300, 'player');
player.setCollideWorldBounds(true);
player.setDrag(500);
player.setMaxVelocity(200);
joystick = this.plugins.get('rexVirtualJoystick').add(this, {
x: 150,
y: 450,
radius: 60,
base: this.add.image(0, 0, 'joystick-bg'),
thumb: this.add.image(0, 0, 'joystick-ball'),
dir: '8dir',
});
cursors = this.input.keyboard.createCursorKeys();
}
function update() {
// 使用摇杆控制人物速度和方向
const speed = 200;
const angle = joystick.angle;
player.setVelocity(speed * Math.cos(angle), speed * Math.sin(angle));
// 使用方向键控制人物速度和方向
if (cursors.left.isDown) {
player.setVelocityX(-speed);
} else if (cursors.right.isDown) {
player.setVelocityX(speed);
} else {
player.setVelocityX(0);
}
if (cursors.up.isDown) {
player.setVelocityY(-speed);
} else if (cursors.down.isDown) {
player.setVelocityY(speed);
} else {
player.setVelocityY(0);
}
}
```
在这个框架中,我们使用 Phaser 3 引擎创建了一个 800x600 的舞台,并加载了玩家和摇杆等资源。在 create 函数中,我们创建了玩家角色和虚拟摇杆,并将其添加到舞台上。在 update 函数中,我们使用虚拟摇杆控制玩家的速度和方向,同时也可以使用方向键控制玩家。通过这个框架,你可以快速搭建一个基于 Phaser 3 引擎的 H5 游戏,并实现角色的方向、速度控制。