帮我搭建一个H5游戏项目框架,创建舞台后,实现摇杆控制人物的方向、速度

时间: 2024-03-05 11:50:30 浏览: 21
好的,以下是一个基于 Phaser 3 引擎的 H5 游戏项目框架,其中包括了舞台创建和摇杆控制人物方向和速度的实现: HTML: ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8" /> <title>Phaser 3 Game</title> <style> body { margin: 0; padding: 0; } canvas { display: block; } </style> </head> <body> <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/phaser@3.54.0/dist/phaser.min.js"></script> <script src="game.js"></script> </body> </html> ``` JavaScript: ```javascript const config = { type: Phaser.AUTO, width: 800, height: 600, backgroundColor: '#333333', physics: { default: 'arcade', arcade: { gravity: { y: 0 }, debug: false, }, }, scene: { preload: preload, create: create, update: update, }, }; const game = new Phaser.Game(config); let player; let joystick; let cursors; function preload() { this.load.image('player', 'assets/player.png'); this.load.image('joystick-bg', 'assets/joystick-bg.png'); this.load.image('joystick-ball', 'assets/joystick-ball.png'); } function create() { player = this.physics.add.sprite(400, 300, 'player'); player.setCollideWorldBounds(true); player.setDrag(500); player.setMaxVelocity(200); joystick = this.plugins.get('rexVirtualJoystick').add(this, { x: 150, y: 450, radius: 60, base: this.add.image(0, 0, 'joystick-bg'), thumb: this.add.image(0, 0, 'joystick-ball'), dir: '8dir', }); cursors = this.input.keyboard.createCursorKeys(); } function update() { // 使用摇杆控制人物速度和方向 const speed = 200; const angle = joystick.angle; player.setVelocity(speed * Math.cos(angle), speed * Math.sin(angle)); // 使用方向键控制人物速度和方向 if (cursors.left.isDown) { player.setVelocityX(-speed); } else if (cursors.right.isDown) { player.setVelocityX(speed); } else { player.setVelocityX(0); } if (cursors.up.isDown) { player.setVelocityY(-speed); } else if (cursors.down.isDown) { player.setVelocityY(speed); } else { player.setVelocityY(0); } } ``` 在这个框架中,我们使用 Phaser 3 引擎创建了一个 800x600 的舞台,并加载了玩家和摇杆等资源。在 create 函数中,我们创建了玩家角色和虚拟摇杆,并将其添加到舞台上。在 update 函数中,我们使用虚拟摇杆控制玩家的速度和方向,同时也可以使用方向键控制玩家。通过这个框架,你可以快速搭建一个基于 Phaser 3 引擎的 H5 游戏,并实现角色的方向、速度控制。

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