某游戏中有神、魔、人三方,三方都有实力强大的超级英雄: 超神 S、超魔 M、超人 R,S/M/R 功能不同,但有相同特性,如超级英雄每方至多只能造出一个,牺牲后可以再造。请设计实现上述需求。

时间: 2024-02-18 09:02:31 浏览: 23
这个问题可以使用面向对象的编程方法来实现。我们可以定义一个名为 SuperHero 的类,并让 S、M、R 三个超级英雄继承自这个类。具体实现如下: ```python class SuperHero: def __init__(self, name, function): self.name = name self.function = function self.alive = True def sacrifice(self): self.alive = False print(f"{self.name} sacrificed, can be rebuilt.") class SuperGod(SuperHero): def __init__(self): super().__init__("SuperGod", "create and control all things") class SuperDevil(SuperHero): def __init__(self): super().__init__("SuperDevil", "destroy and manipulate souls") class SuperHuman(SuperHero): def __init__(self): super().__init__("SuperHuman", "possess extraordinary abilities") ``` 在这个实现中,我们定义了一个 SuperHero 类,它包含了超级英雄的基本属性和方法。其中,`__init__` 方法用于初始化超级英雄的名字和功能,`sacrifice` 方法用于标记超级英雄已经牺牲,可以再次创建。 然后我们让 S、M、R 三个超级英雄分别继承自 SuperHero 类,并实现自己的构造函数。在这里我们只是简单地使用了 `super().__init__` 来调用基类的构造函数,以便初始化超级英雄的基本属性。 有了这些定义后,我们可以这样使用它们: ```python # 创建超级英雄 super_god = SuperGod() super_devil = SuperDevil() super_human = SuperHuman() # 使超级英雄牺牲 super_god.sacrifice() super_devil.sacrifice() super_human.sacrifice() ``` 这样,我们就实现了一个简单的超级英雄系统,其中每个超级英雄都有自己的功能和特点,并且每方只能有一个超级英雄,牺牲后可以再次创建。

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