private void ActUtlType1_OnDeviceStatus(String szDevice, int iData, int iReturnCode) { System.String[] arrData; //Array for 'Data' //Assign the array for the read data. arrData = new System.String[txt_Data.Lines.Length + 1]; //Copy the read data to the 'arrData'. Array.Copy(txt_Data.Lines, arrData, txt_Data.Lines.Length); //Add the content of new event to arrData. arrData[txt_Data.Lines.Length] = String.Format("OnDeviceStatus event by ActUtlType [{0}={1}]", szDevice, iData); //The new 'Data' is displayed. txt_Data.Lines = arrData; //The return code of the method is displayed by the hexadecimal. txt_ReturnCode.Text = String.Format("0x{0:x8}", iReturnCode);

时间: 2024-02-14 17:26:59 浏览: 20
这是一个名为 `ActUtlType1_OnDeviceStatus` 的私有方法,用于处理设备状态变化事件。下面是该方法的具体实现: 1. 首先,声明了一个名为 `arrData` 的字符串数组,用于存储数据。 2. 为 `arrData` 分配了与 `txt_Data.Lines` 长度加 1 相同大小的空间。 3. 将 `txt_Data.Lines` 中的数据复制到 `arrData` 数组中。 4. 将新事件的内容添加到 `arrData` 数组的最后一个位置。这个内容是通过 `String.Format()` 方法构建的,格式为 `"OnDeviceStatus event by ActUtlType [{0}={1}]"`,其中 `{0}` 和 `{1}` 分别用 `szDevice` 和 `iData` 的值替换。 5. 将 `arrData` 数组的内容赋值给 `txt_Data.Lines`,以更新显示在界面上的数据。 6. 将方法的返回码以十六进制形式显示在 `txt_ReturnCode.Text` 控件中,使用 `String.Format()` 方法将 `iReturnCode` 格式化为 `"0x{0:x8}"`。 这段代码的作用是将新的设备状态变化事件追加到现有的数据列表中,并将返回码以十六进制形式显示在界面上。 请注意,这段代码需要在具有相应 UI 控件和数据绑定的环境中运行,以确保数据的正确显示和更新。
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private void ActUtlType1_OnDeviceStatus(String szDevice, int iData, int iReturnCode)

这是一个名为 `ActUtlType1_OnDeviceStatus` 的私有方法。它接受三个参数:一个字符串类型的 `szDevice`,一个整数类型的 `iData`,以及一个整数类型的 `iReturnCode`。 根据方法名和参数,可以推测该方法是用于处理 `ActUtlType1` 类型的设备状态变化事件的回调函数。 在方法内部,你可以编写逻辑代码来处理设备状态变化事件。可能的操作包括更新界面上的相关控件、记录日志、触发其他事件等,具体取决于你的需求和代码上下文。 请注意,由于这是一个私有方法,它可能只在类的内部使用,并且无法从类的外部直接调用。

C# 调用EnumDisplayMonitors 和GetMonitorInfo 获取屏幕大小

在C#中调用EnumDisplayMonitors和GetMonitorInfo函数获取屏幕大小,您可以使用以下代码: ```csharp using System; using System.Collections.Generic; using System.Runtime.InteropServices; using System.Drawing; class Program { [DllImport("user32.dll")] static extern bool EnumDisplayMonitors(IntPtr hdc, IntPtr lprcClip, EnumMonitorsDelegate lpfnEnum, IntPtr dwData); [DllImport("user32.dll")] static extern bool GetMonitorInfo(IntPtr hMonitor, ref MonitorInfoEx lpmi); delegate bool EnumMonitorsDelegate(IntPtr hMonitor, IntPtr hdcMonitor, ref Rect lprcMonitor, IntPtr dwData); [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] public struct Rect { public int left; public int top; public int right; public int bottom; } [StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Auto)] public struct MonitorInfoEx { public int cbSize; public Rect rcMonitor; public Rect rcWork; public uint dwFlags; [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 32)] public string szDevice; } static bool MonitorEnumProc(IntPtr hMonitor, IntPtr hdcMonitor, ref Rect lprcMonitor, IntPtr dwData) { MonitorInfoEx mi = new MonitorInfoEx(); mi.cbSize = Marshal.SizeOf(mi); GetMonitorInfo(hMonitor, ref mi); int width = mi.rcMonitor.right - mi.rcMonitor.left; int height = mi.rcMonitor.bottom - mi.rcMonitor.top; Console.WriteLine("Screen width: " + width + ", height: " + height); return true; } static void Main(string[] args) { EnumDisplayMonitors(IntPtr.Zero, IntPtr.Zero, MonitorEnumProc, IntPtr.Zero); } } ``` 该代码使用EnumDisplayMonitors函数枚举所有屏幕,并使用GetMonitorInfo函数获取每个屏幕的大小。然后将屏幕的宽度和高度打印到控制台中。注意,该示例代码使用了一些Windows API结构体和方法,需要在代码中进行声明和引用。

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蛋白质是生物体中普遍存在的一类重要生物大分子,由天然氨基酸通过肽键连接而成。它具有复杂的分子结构和特定的生物功能,是表达生物遗传性状的一类主要物质。 蛋白质的结构可分为四级:一级结构是组成蛋白质多肽链的线性氨基酸序列;二级结构是依靠不同氨基酸之间的C=O和N-H基团间的氢键形成的稳定结构,主要为α螺旋和β折叠;三级结构是通过多个二级结构元素在三维空间的排列所形成的一个蛋白质分子的三维结构;四级结构用于描述由不同多肽链(亚基)间相互作用形成具有功能的蛋白质复合物分子。 蛋白质在生物体内具有多种功能,包括提供能量、维持电解质平衡、信息交流、构成人的身体以及免疫等。例如,蛋白质分解可以为人体提供能量,每克蛋白质能产生4千卡的热能;血液里的蛋白质能帮助维持体内的酸碱平衡和血液的渗透压;蛋白质是组成人体器官组织的重要物质,可以修复受损的器官功能,以及维持细胞的生长和更新;蛋白质也是构成多种生理活性的物质,如免疫球蛋白,具有维持机体正常免疫功能的作用。 蛋白质的合成是指生物按照从脱氧核糖核酸(DNA)转录得到的信使核糖核酸(mRNA)上的遗传信息合成蛋白质的过程。这个过程包括氨基酸的活化、多肽链合成的起始、肽链的延长、肽链的终止和释放以及蛋白质合成后的加工修饰等步骤。 蛋白质降解是指食物中的蛋白质经过蛋白质降解酶的作用降解为多肽和氨基酸然后被人体吸收的过程。这个过程在细胞的生理活动中发挥着极其重要的作用,例如将蛋白质降解后成为小分子的氨基酸,并被循环利用;处理错误折叠的蛋白质以及多余组分,使之降解,以防机体产生错误应答。 总的来说,蛋白质是生物体内不可或缺的一类重要物质,对于维持生物体的正常生理功能具有至关重要的作用。

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