基于ARM微控制器的篮球比赛计分器设计及代码

时间: 2023-11-27 16:50:19 浏览: 38
一、设计方案 本设计采用基于ARM微控制器的篮球比赛计分器,主要由STM32F103C8T6单片机、数码管、按键、蜂鸣器等组成。其中,STM32F103C8T6芯片作为核心部件,通过数码管显示比赛得分,通过按键进行计分器的计分和重置操作,通过蜂鸣器进行提示音提示。具体设计方案如下: 1. 硬件设计 (1)主控芯片:采用STM32F103C8T6单片机,其具有较高的性能和较强的扩展性,可满足篮球比赛计分器的要求。 (2)数码管:采用共阳数码管,用于显示得分信息。 (3)按键:采用两个按键,分别用于加分和减分操作。 (4)蜂鸣器:用于进行提示音提示。 2. 软件设计 (1)系统时钟设置:将系统时钟设置为72MHz。 (2)数码管驱动程序设计:根据共阳数码管的工作原理,编写数码管的驱动程序,实现数码管的显示功能。 (3)按键检测程序设计:利用STM32F103C8T6的外部中断功能,编写按键检测程序,实现按键的检测和相应操作。 (4)计分程序设计:通过按键检测程序,实现计分功能。根据不同的按键操作,实现加分和减分功能,并实时更新得分信息。 (5)重置程序设计:通过按键检测程序,实现计分器的重置功能,将得分信息清零。 (6)蜂鸣器驱动程序设计:根据蜂鸣器的工作原理,编写蜂鸣器驱动程序,实现提示音提示功能。 二、代码实现 以下为篮球比赛计分器的代码实现,其中包括了数码管驱动程序、按键检测程序、计分程序、重置程序和蜂鸣器驱动程序等。 数码管驱动程序: ```c void DigDisplay(uint16_t data) { uint8_t i; uint8_t num[4]; num[0] = data / 1000; num[1] = data / 100 % 10; num[2] = data / 10 % 10; num[3] = data % 10; for(i=0;i<4;i++) { GPIOA->BRR = 0x0f << 4; GPIOB->BRR = 0x03 << 10; switch(i) { case 0: GPIOB->BSRR = Num[num[i]] << 10; break; case 1: GPIOA->BSRR = Num[num[i]] << 4; break; case 2: GPIOB->BSRR = Num[num[i]] << 10; break; case 3: GPIOA->BSRR = Num[num[i]] << 4; break; } Delay(2); } } ``` 按键检测程序: ```c void EXTI0_IRQHandler(void) { Delay(10); if(KEY1==0) { score1++; DigDisplay(score1); BEEP = 1; Delay(500); BEEP = 0; } EXTI->PR=1<<0; } void EXTI1_IRQHandler(void) { Delay(10); if(KEY2==0) { score2++; DigDisplay(score2); BEEP = 1; Delay(500); BEEP = 0; } EXTI->PR=1<<1; } ``` 计分程序: ```c void Score(void) { score1 = 0; score2 = 0; DigDisplay(score1); DigDisplay(score2); } ``` 重置程序: ```c void Reset(void) { if(KEY3==0) { score1 = 0; score2 = 0; DigDisplay(score1); DigDisplay(score2); BEEP = 1; Delay(500); BEEP = 0; } } ``` 蜂鸣器驱动程序: ```c void Beep_Init(void) { RCC->APB2ENR|=1<<3; GPIOB->CRL&=0xFFFFFFF0; GPIOB->CRL|=0x00000003; } void Beep_Play(uint16_t time) { BEEP = 1; Delay(time); BEEP = 0; Delay(time); } ``` 三、总结 本设计采用基于ARM微控制器的篮球比赛计分器,通过STM32F103C8T6单片机、数码管、按键、蜂鸣器等组成。通过数码管显示比赛得分,通过按键进行计分器的计分和重置操作,通过蜂鸣器进行提示音提示。代码实现中,包括了数码管驱动程序、按键检测程序、计分程序、重置程序和蜂鸣器驱动程序等。该设计具有可靠性高、稳定性好、操作简单等优点,可以满足篮球比赛计分器的要求。

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