Unity2D让鱼图片在屏幕内运动,鱼的头部始终保持在前面,且触碰到屏幕边缘后返回,如何用代码实现

时间: 2024-04-12 07:32:03 浏览: 14
要实现鱼的头部始终朝向移动方向,你可以使用`Transform.LookAt()`方法来实现。下面是修改后的代码示例: ```C# using UnityEngine; public class FishMovement : MonoBehaviour { public float speed = 5f; // 鱼的移动速度 private Vector2 direction; // 鱼的移动方向 private void Start() { // 生成一个随机的初始方向 direction = new Vector2(Random.Range(-1f, 1f), Random.Range(-1f, 1f)).normalized; } private void Update() { // 计算鱼的新位置 Vector2 newPosition = (Vector2)transform.position + direction * speed * Time.deltaTime; // 获取摄像机的边界 Vector2 min = Camera.main.ViewportToWorldPoint(Vector2.zero); Vector2 max = Camera.main.ViewportToWorldPoint(Vector2.one); // 限制鱼在屏幕内移动 newPosition.x = Mathf.Clamp(newPosition.x, min.x, max.x); newPosition.y = Mathf.Clamp(newPosition.y, min.y, max.y); // 更新鱼的位置 transform.position = newPosition; // 如果鱼触碰到屏幕边缘,则改变移动方向 if (newPosition.x == min.x || newPosition.x == max.x || newPosition.y == min.y || newPosition.y == max.y) { direction = -direction; } // 让鱼的头部朝向移动方向 transform.up = direction; } } ``` 在这个修改后的代码中,我们使用`transform.up`属性来设置鱼的朝向,使其始终面向移动方向。这样,鱼的头部就会始终保持在前面。请将此脚本附加到鱼的游戏对象上,并根据你的需求调整速度和其他参数。鱼将在屏幕内随机移动,并在触碰到屏幕边缘时反弹,同时保持头部朝向移动方向。

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