python自制小游戏

时间: 2023-11-27 16:48:10 浏览: 40
以下是一个使用pygame框架制作的2048小游戏的示例代码: ```python import pygame from pygame.locals import * import random # 游戏界面大小 screen_width = 640 screen_height = 480 # 游戏板块大小 board_size = 4 # 游戏板块间距 gap_size = 10 # 游戏板块边框大小 border_size = 5 # 游戏板块字体大小 font_size = 32 # 游戏板块颜色 background_color = (187, 173, 160) board_color = (205, 193, 180) text_color = (255, 255, 255) # 初始化pygame pygame.init() # 设置游戏界面 fps_clock = pygame.time.Clock() display = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) pygame.display.set_caption('2048') basic_font = pygame.font.Font('freesansbold.ttf', font_size) # 定义游戏板块类 class Tile: def __init__(self, value=0): self.value = value def draw(self, x, y): tile_color = { 0: (205, 193, 180), 2: (238, 228, 218), 4: (237, 224, 200), 8: (242, 177, 121), 16: (245, 149, 99), 32: (246, 124, 95), 64: (246, 94, 59), 128: (237, 207, 114), 256: (237, 204, 97), 512: (237, 200, 80), 1024: (237, 197, 63), 2048: (237, 194, 46), } text_color = { 0: (205, 193, 180), 2: (119, 110, 101), 4: (119, 110, 101), 8: (249, 246, 242), 16: (249, 246, 242), 32: (249, 246, 242), 64: (249, 246, 242), 128: (249, 246, 242), 256: (249, 246, 242), 512: (249, 246, 242), 1024: (249, 246, 242), 2048: (249, 246, 242), } rect = pygame.Rect(x, y, board_size, board_size) pygame.draw.rect(display, tile_color[self.value], rect) if self.value: text_surface = basic_font.render(str(self.value), True, text_color[self.value]) text_rect = text_surface.get_rect() text_rect.center = rect.center display.blit(text_surface, text_rect) # 定义游戏板块数组类 class Board: def __init__(self): self.tiles = [[Tile() for _ in range(board_size)] for _ in range(board_size)] self.add_random_tile() self.add_random_tile() def add_random_tile(self): x, y = random.choice([(i, j) for i in range(board_size) for j in range(board_size) if self.tiles[i][j].value == 0]) self.tiles[x][y] = Tile(2 if random.random() < 0.9 else 4) def transpose(self): self.tiles = [list(row) for row in zip(*self.tiles)] def invert(self): self.tiles = [row[::-1] for row in self.tiles] def move(self, direction): for i in range(direction): self.transpose() for i in range(len(self.tiles)): self.tiles[i] = self.move_row(self.tiles[i]) for i in range(4 - direction): self.transpose() def move_row(self, row): def tighten(row): new_row = [i for i in row if i] new_row += [0 for i in range(len(row) - len(new_row))] return new_row def merge(row): pair = False new_row = [] for i in range(len(row)): if pair: new_row.append(2 * row[i]) pair = False else: if i + 1 < len(row) and row[i] == row[i + 1]: pair = True new_row.append(0) else: new_row.append(row[i]) assert len(new_row) == len(row) return new_row return tighten(merge(tighten(row))) def get_empty_tiles(self): return [(i, j) for i in range(board_size) for j in range(board_size) if self.tiles[i][j].value == 0] def get_max_tile(self): return max([max(row) for row in self.tiles]) def draw(self): for i in range(board_size): for j in range(board_size): x = j * (board_size + gap_size) + border_size y = i * (board_size + gap_size) + border_size self.tiles[i][j].draw(x, y) # 定义游戏主循环 def main(): board = Board() while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: pygame.quit() sys.exit() elif event.type == KEYDOWN: if event.key == K_UP: board.move(0) elif event.key == K_RIGHT: board.move(1) elif event.key == K_DOWN: board.move(2) elif event.key == K_LEFT: board.move(3) board.add_random_tile() if board.get_max_tile() == 2048: print('You win!') display.fill(background_color) board.draw() pygame.display.update() fps_clock.tick(30) if __name__ == '__main__': main() ```

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