// async onLoad(){ // const canvas3d = this.canvas = await document.createElementAsync("canvas","webgl"); // const renderer = this.renderer = new THREE.WebGLRenderer({canvas:canvas3d,antialias:true}); // };
时间: 2023-06-26 17:05:30 浏览: 132
前端canvas例子,loading动画。加载动画
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这段代码是在一个异步函数中,首先创建一个 canvas 元素,并将其设置为 WebGL 渲染器的画布。然后使用这个 canvas 元素创建一个 THREE.WebGLRenderer 实例,并将 antialias 属性设置为 true。最后将渲染器实例赋值给 this.renderer。
需要注意的是,如果该代码被放置在网页中,那么这段代码执行的时候需要等待页面加载完成。否则可能会出现找不到 canvas 元素的情况。
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