union semun { int val; struct semid_ds *buf; unsigned short *array; };在最新版本ubantu下应该怎么改
时间: 2024-01-27 15:03:32 浏览: 131
在最新版本的Ubuntu中,`semun`已被删除,但是可以使用一个标准的替代方案,即将`semun`替换为`union semun`,并在程序中添加以下宏定义:
```
#define _GNU_SOURCE
```
这将启用GNU扩展,从而包含`semun`的定义。
然后,您可以使用以下代码来初始化一个信号量:
```
int semid = semget(IPC_PRIVATE, 1, 0666 | IPC_CREAT);
union semun arg;
arg.val = 1;
semctl(semid, 0, SETVAL, arg);
```
这个方法可以确保您的代码可以在任何平台上运行,并且不会出现与标准库版本相关的问题。
相关问题
union semun { int val; struct semid_ds *buf; unsigned short *array; };
这是一个结构体定义,用于传递参数给semctl()函数。semctl()函数是用于控制信号量的函数之一,可以用它来获取、设置或删除信号量。具体来说,semun结构体中的三个成员分别表示:
1. val:用于设置或获取单个信号量的值。
2. buf:用于获取信号量集的状态信息,包括当前信号量的值、上次操作时间等等。
3. array:用于设置或获取整个信号量集的值,即一次性操作多个信号量。
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<sys/ipc.h> #include<sys/shm.h> #include<sys/sem.h> #include<string.h> typedef struct _test{ int a_val; int b_val; int a_flag; int b_flag; int game_no; int stage; }test; int pk[3][3] = {0,-1,1,1,0,-1,-1,1,0}; void sem_p(); void sem_v(); void set_sem(); void del_sem(); int sem_id; union semun{ int val; struct semid_ds *buf; unsigned short *arry; }; int main(){ int shmid; test* shm; shmid = shmget((key_t)1236,sizeof(test),0666|IPC_CREAT); if(shmid == -1){ printf("shmget failed\n"); exit(EXIT_FAILURE); } printf("%d",shmid); shm = shmat(shmid,0,0); if (shm == (void*)-1){ printf("shmat failed\n"); exit(EXIT_FAILURE); } printf("\nMemory attached at %X\n",(int)shm); sem_id = semget((key_t)3000,1,0666|IPC_CREAT); set_sem(); int no=0,debug=0,a,b; shm->a_flag=0; shm->a_val = -2; shm->b_flag=0; shm->b_val = -2; shm->game_no=1; shm->stage=0; while(1){ sem_p(); //printf("a:%d b:%d\n",shm->a_val,shm->b_val); sleep(1); if(shm->game_no==-1){ sem_v(); break; } if (shm->stage==0){ if(no!=shm->game_no){ no = shm->game_no; printf("-------------------\n"); printf("game_no:%d\n",no); } if(shm->a_flag==1 && shm->b_flag==1) shm->stage=1; } else if(shm->stage==1){ printf("a:%d\n",shm->a_val); printf("b:%d\n",shm->b_val); a = pk[shm->a_val][shm->b_val]; b = pk[shm->b_val][shm->a_val]; shm->a_val=a; shm->b_val=b; shm->a_flag=0; shm->b_flag=0; shm->stage=2; } else if(shm->stage==2){ if(shm->a_flag==1 && shm->b_flag==1){ shm->stage=0; shm->game_no++; shm->a_flag=0; shm->b_flag=0; printf("-------------------\n"); if(shm->game_no > 100) shm->game_no=-1; } } sem_v(); } shmdt(shm); int ret=0; ret = shmctl(shmid,IPC_RMID,NULL); if(ret<0){ printf("shmctl error!\n"); } del_sem(); printf("finish"); } void set_sem(){ union semun sem_union; sem_union.val=1; semctl(sem_id,0,SETVAL,sem_union); } void del_sem(){ union semun sem_union; semctl(sem_id,0,IPC_RMID,sem_union); } void sem_p(){ struct sembuf sem_b; sem_b.sem_num = 0; sem_b.sem_op = -1; sem_b.sem_flg = SEM_UNDO; semop(sem_id,&sem_b,1); } void sem_v(){ struct sembuf sem_b; sem_b.sem_num = 0; sem_b.sem_op = 1; sem_b.sem_flg = SEM_UNDO; semop(sem_id,&sem_b,1); }
这段代码是一个使用共享内存和信号量实现的石头剪刀布游戏程序。程序中创建了一个共享内存区域,用于存储游戏的状态和玩家的选择结果。同时,使用了一个信号量来控制共享内存的访问,防止多个进程同时修改共享内存的内容。
具体来说,程序中定义了一个结构体test,用于存储游戏的状态和玩家的选择结果。其中包括两个整型变量a_val和b_val,分别表示玩家A和玩家B的选择,-2表示未做出选择;a_flag和b_flag,表示玩家A和玩家B是否已经做出选择,0表示未做出选择,1表示已做出选择;game_no,表示当前游戏的轮数;stage,表示游戏的阶段,0表示等待玩家做出选择,1表示计算结果,2表示等待下一轮游戏开始。
在主函数中,程序首先创建了一个共享内存区域,然后使用shmat函数将共享内存映射到本进程的地址空间中。接着,创建了一个信号量,用于控制共享内存的访问。程序采用了PV操作,即sem_p和sem_v函数,来实现对信号量的操作。
程序进入死循环,在循环中不断检查共享内存的状态。如果游戏轮数已经超过100轮,则结束游戏,否则等待玩家做出选择。如果两个玩家都已经做出选择,则计算结果,并等待下一轮游戏开始。
最后,使用shmdt函数将共享内存从本进程的地址空间中分离,使用shmctl函数删除共享内存区域,使用del_sem函数删除信号量。
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