3dsmax制作车轮旋转动画

时间: 2023-10-08 20:11:27 浏览: 82
1. 首先打开3ds Max软件,创建一个新的场景。 2. 点击菜单栏上的“Create”按钮,选择“Geometry”选项,并在下拉菜单中选择“Cylinder”来创建一个圆柱体。随后,在视口中用鼠标拖动和拉伸,将圆柱体变成车轮的形状。 3. 将车轮的材质设置为铝合金材质,在材质编辑器中设置其颜色和反射度。 4. 在“Animation”选项卡中,找到“Auto Key”并勾选它,然后将时间轴拖动到0帧的位置。 5. 选中车轮,进入“Modify”选项卡,找到“Modifier List”中的“Rotation”选项,并点击“Add”按钮添加该修饰器。 6. 在“Rotation”修饰器中,可以设置车轮的旋转轴心,以及旋转速度和方向。可以通过拖动旋转轴心来调整轮子的旋转中心。 7. 在时间轴上将时间轴拖动到需要的结束时间点,例如10秒。随后,将车轮绕着旋转轴心旋转一定角度,此时时间轴上会自动记录该操作。 8. 最后,按下“Play”按钮,即可看到车轮旋转的动画效果。 注意:如果需要车轮能够随着车辆的移动而自动旋转,则需要将车轮与车辆绑定,并在车辆移动的同时,通过脚本或动画控制器来实现车轮的旋转。
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unity 3dsmax动画制作

制作Unity和3ds Max的动画可以分为以下步骤: 1. 在3ds Max中创建和动画化模型。可以使用3ds Max的工具创建、调整、动画化和渲染模型。 2. 将模型导出到Unity中。在导出之前,确保将模型的纹理和材质嵌入到模型中。 3. 在Unity中创建动画控制器。动画控制器是一种工具,用于控制和组织动画,包括动画剪辑和状态机。 4. 将3ds Max中的动画导入到Unity中。可以使用FBX文件格式将3ds Max中的动画导入到Unity中。 5. 在Unity中创建动画剪辑。动画剪辑是一种将动画数据打包为可重用组件的方法。 6. 在动画控制器中设置动画剪辑和动画状态机,以控制模型的动画。 7. 测试和调整动画。在Unity中使用场景视图和游戏视图,测试和调整模型的动画效果。 以上是大致的制作过程,具体的实现方法需要根据实际情况进行调整和优化。

3dsmax塌陷动画关键帧

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