egret编译之后manifest.json中的game里面的文件路径被替换成了main.js是为什么呢
时间: 2024-04-03 16:33:13 浏览: 291
在 Egret 项目中,`manifest.json` 文件中的 `game` 字段是一个数组,用来记录项目中所有需要加载的 JavaScript 文件的路径。在编译项目时,Egret 编译器会将所有的 JavaScript 文件打包成一个文件,这个文件就是 `main.js`。因此,在 Egret 项目中,`manifest.json` 文件中的 `game` 数组中的路径都会被替换成 `main.js`。
这样做的好处是可以减少网络请求的次数,提高游戏的加载速度,同时也可以方便地管理和维护项目中的 JavaScript 文件。当项目需要更新时,只需要替换 `main.js` 文件即可,不需要修改 `manifest.json` 文件中的路径。
相关问题
egret编译之后manifest.json变化了是什么原因
在 Egret 项目中,`manifest.json` 是发布项目时生成的一个文件,用于记录发布版本的文件列表和版本信息。当项目进行编译时,如果有文件被添加、修改或删除,`manifest.json` 文件就会相应地发生变化。
具体来说,`manifest.json` 文件中会记录项目中所有需要发布的文件的名称、文件大小、文件的 MD5 值以及文件的版本信息等,每个文件都会有一个对应的条目。当进行编译时,如果有文件被修改或新增,这些文件的信息会被添加到 `manifest.json` 中,如果有文件被删除,相应的条目会被从 `manifest.json` 中移除。
因此,如果在编译 Egret 项目时,你发现 `manifest.json` 文件发生了变化,那么很可能是因为项目中的文件发生了变化,可以查看一下具体的文件变化情况。
egret接入node.js
Egret是一个基于HTML5的游戏引擎,主要用于创建2D游戏和高性能的HTML5应用。而Node.js主要是一个JavaScript运行环境,常用于后端服务器开发。将两者结合可以构建前端游戏开发和后端服务的完整解决方案。
如果你想让Egret项目接入Node.js,通常的做法是:
1. **构建工具整合**:Egret提供了Egret Web IDE,它支持使用Node.js作为构建工具,比如你可以使用Webpack或Gulp等插件来管理Egret项目的依赖和打包。
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