unity addressable加载的预制件上有spine资源,spine资源又引用了图片资源,卸载预制件的时候图片资源如何卸载
时间: 2024-03-02 17:52:09 浏览: 204
在使用 Addressable 加载包含 Spine 资源和图片资源的预制件时,需要注意以下几点:
1. 在卸载预制件之前,需要先卸载 Spine 资源,否则图片资源无法被卸载。可以通过以下代码卸载 Spine 资源:
```
Addressables.ReleaseInstance(instanceHandle);
Addressables.Release(assetReference);
```
其中,`instanceHandle` 是加载的 Spine 资源实例的引用,`assetReference` 是 Spine 资源的引用。
2. 在卸载 Spine 资源之后,可以通过以下代码卸载图片资源:
```
Addressables.Release(imageAssetReference);
```
其中,`imageAssetReference` 是图片资源的引用。
3. 如果一个预制件中包含多个 Spine 资源和图片资源,需要在卸载预制件之前先分别卸载每个 Spine 资源和图片资源。可以使用一个列表来存储加载的资源的引用,然后在卸载时遍历列表进行释放。
4. 如果一些图片资源是多个 Spine 资源共用的,可以通过引用计数的方式来控制其卸载。例如,可以使用一个计数器来记录该图片资源被多少个 Spine 资源引用,并在计数器减为 0 时再进行卸载。可以使用字典来存储每个图片资源的计数器,然后在加载 Spine 资源时进行计数器的增减操作。
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unity 使用addressable加载到spine资源如何卸载
在使用Addressable加载Spine资源后,可以使用以下代码卸载资源:
```
Addressables.ReleaseInstance(instanceHandle);
Addressables.Release(assetReference);
```
其中,`instanceHandle` 是加载的 Spine 资源实例的引用,`assetReference` 是 Spine 资源的引用。这样可以释放掉 Spine 资源的内存占用。同时,如果不再需要该资源,还可以使用以下代码卸载该资源:
```
Addressables.Release(assetReference);
```
这样可以释放掉 Spine 资源的内存占用,并且可以在需要时重新加载该资源。
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