python ontimer
时间: 2023-10-12 22:10:05 浏览: 104
在 Python 中,可以使用 `tkinter` 库中的 `after()` 方法来实现定时器功能。 `after()` 方法需要两个参数:第一个参数是等待的时间(以毫秒为单位),第二个参数是要执行的函数。
以下是一个示例代码,每间隔一秒钟,在控制台输出当前时间:
```python
import tkinter as tk
import time
def print_time():
current_time = time.strftime("%H:%M:%S")
print(current_time)
root.after(1000, print_time) # 每隔一秒钟执行一次 print_time()
root = tk.Tk()
print_time()
root.mainloop()
```
在这个示例代码中,我们使用了 `time` 模块中的 `strftime()` 方法来获取当前时间,并使用 `print()` 函数在控制台输出。在 `print_time()` 函数的最后,我们使用 `after()` 方法来设置定时器,每隔一秒钟再次执行 `print_time()` 函数。 `mainloop()` 方法是必需的,它会使窗口保持打开状态,直到用户关闭它。
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```python
import turtle
import random
# 设置屏幕和海龟
window = turtle.Screen()
wave_turtle = turtle.Turtle()
# 定义波浪形状函数
def wave_shape(length):
wave_turtle.penup()
wave_turtle.goto(-length/2, -50)
wave_turtle.pendown()
for _ in range(4):
wave_turtle.forward(length)
wave_turtle.right(90)
# 模拟动画
speed = 0.05
waves_per_second = 10
total_frames = int(60 / speed) # 60秒模拟
for i in range(total_frames):
# 随机调整波浪长度和位置
length = random.uniform(50, 100)
x_pos = (i % waves_per_second) * length
wave_shape(x_pos)
# 更新屏幕并暂停
window.update()
if i != total_frames - 1:
turtle.ontimer(lambda: None, speed) # 使用定时器让动画流畅进行
window.exitonclick() # 点击窗口关闭程序
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