unity 两点之间每隔10米生成一个物体
时间: 2024-02-03 18:14:11 浏览: 138
您可以使用以下代码来实现在Unity中在两点之间每隔10米生成一个物体:
```csharp
public GameObject prefab; // 需要生成的物体
public Transform startPoint; // 起始点
public Transform endPoint; // 结束点
public float distance = 10; // 生成物体之间的距离
void Start()
{
// 计算起始点和结束点之间需要生成多少个物体
int numObjects = Mathf.RoundToInt(Vector3.Distance(startPoint.position, endPoint.position) / distance);
// 循环生成物体
for (int i = 0; i < numObjects; i++)
{
// 计算当前生成物体的位置
Vector3 position = Vector3.Lerp(startPoint.position, endPoint.position, (float)i / (float)numObjects);
// 生成物体
Instantiate(prefab, position, Quaternion.identity);
}
}
```
在以上代码中,需要设置需要生成的物体 `prefab`,起始点 `startPoint` 和结束点 `endPoint`,以及生成物体之间的距离 `distance`。代码会自动计算需要生成多少个物体,并在两点之间每隔10米生成一个物体。
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