ue 判断当前使用的窗口
时间: 2023-10-20 12:05:51 浏览: 33
在UE中,可以通过以下代码来判断当前使用的窗口:
```cpp
if (GEditor->GetActiveViewport() != nullptr)
{
// 当前有活动窗口
}
else
{
// 当前没有活动窗口
}
```
其中,`GEditor->GetActiveViewport()`方法返回当前活动窗口的指针,如果没有活动窗口,则返回`nullptr`。
相关问题
ue获取当前使用的窗口
在UE中获取当前使用的窗口可以使用以下代码:
```cpp
TSharedPtr<SWindow> CurrentNativeWindow = FSlateApplication::Get().GetActiveTopLevelWindow();
```
这将返回一个指向当前活动窗口的共享指针,可以使用它来访问窗口的各种属性和方法。
ue 获取swindow的窗口句柄
获取窗口句柄可以使用UE4中的函数GetActiveWindow(),该函数返回当前激活窗口的句柄。如果需要获取其他窗口的句柄,可以使用FindWindow()函数来查找窗口并获取其句柄。具体实现可以参考以下代码:
```c++
// 获取当前激活窗口的句柄
HWND hwnd = GetActiveWindow();
// 查找窗口并获取其句柄
HWND hwnd2 = FindWindow(NULL, TEXT("窗口标题"));
// 验证窗口句柄是否有效
if (hwnd && IsWindow(hwnd))
{
// 句柄有效,可以进行操作
}
else
{
// 句柄无效,操作失败
}
```
注意,如果需要在UE4中使用Win32 API函数,需要包含Windows.h头文件。