def event_handler(self): while True: event, values = self.window.read() if event == sg.WINDOW_CLOSED: self.flag_vc = False exit() if event == "start_vc" and self.flag_vc == False: self.set_values(values) print("using_cuda:" + str(torch.cuda.is_available())) self.start_vc() settings = { "sg_input_device": values["sg_input_device"], "sg_output_device": values["sg_output_device"], "threshold": values["threshold"], "pitch": values["pitch"], "index_rate": values["index_rate"], "block_time": values["block_time"], "crossfade_length": values["crossfade_length"], "extra_time": values["extra_time"], } with open('values.json', 'w') as j: json.dump(settings, j) if event == "stop_vc" and self.flag_vc == True: self.flag_vc = False优化这段代码
时间: 2024-02-14 16:12:46 浏览: 61
这段代码的主要问题在于 while True 循环,这会导致程序陷入死循环,无法响应关闭窗口事件,从而导致程序无法正常退出。为了避免这种情况,可以使用多线程或协程来处理事件循环,这样程序可以同时响应多个事件,并且可以在需要时退出循环。
另外,建议将不同的事件处理逻辑封装成函数,以提高代码的可读性和可维护性。例如,可以将 start_vc() 和 stop_vc() 方法提取出来,分别用于启动和停止语音转换服务。
最后,可以考虑将程序的配置参数保存到配置文件中,而不是在运行时将其写入 JSON 文件。这样可以方便地修改和管理配置,而且可以避免在每次启动程序时都要重新加载配置文件的开销。
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import pygame from game_items import * from game_hud import * from game_music import * class Game(object): """游戏类""" def __init__(self): self.main_window=pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size) pygame.display.set_caption("Aircraft battle") self.is_game_over=False self.is_pause=False self.all_group = pygame.sprite.Group() self.enemies_group = pygame.sprite.Group() self.supplies_group = pygame.sprite.Group() GameSprite("background.png", 1, self.all_group) hero = GameSprite("mel.png", 0, self.all_group) hero.rect.center = SCREEN_RECT.center self.main_window = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size) pygame.display.set_caption("Aircraft battle") self.all_group.add(Background(False), Background(True)) def reset_game(self): """game restarts""" self.is_game_over=False self.is_pause=False def envent_handler(self): """如果监听到推出事件,返还Ture,否则返还False""" for event in pygame.event.get(): if event.type==pygame.QUIT: return True elif event.type==pygame.KEYDOWN and event.key==pygame.K_SPACE: if self.is_game_over: self.reset_game() else: self.is_pause=not self.is_pause def start(self): """strat game""" clock=pygame.time.Clock() while True: if self.envent_handler(): return if self.is_game_over: print("游戏已经结束,请按空格键继续游戏。**********") elif self.is_pause: print("游戏已经暂停,请按空格键继续游戏,**********") else: self.all_group.update() self.all_group.draw(self.main_window) pygame.display.update() clock.tick(60) if __name__ =='__main__': pygame.init() Game().start() pygame.quit()
代码看起来没有明显的语法错误。根据你提供的错误信息,可能是由于图片文件无法加载导致的问题。请确保你提供的图片路径是正确的,并且图片文件存在于指定路径中。
另外,你在构造函数`__init__`中创建了一个`Background`对象,但是没有在后续的更新和绘制中使用它。如果你的目的是创建背景精灵并将其添加到`self.all_group`中,请确保在游戏循环中更新和绘制它。
如果问题仍然存在,请提供更多的错误信息或代码片段,以便我能够更好地帮助你解决问题。
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