dqn 贪吃蛇 流程图
时间: 2024-12-28 12:20:52 浏览: 0
### DQN 实现贪吃蛇游戏流程
#### 初始化阶段
初始化神经网络参数以及经验回放缓冲区。设置初始状态 \( s_0 \),并定义好环境与代理间的交互接口。
```python
import random
from collections import deque
import numpy as np
import tensorflow.keras as keras
class SnakeDQN:
def __init__(self, state_size, action_size):
self.state_size = state_size
self.action_size = action_size
# 定义超参数
self.gamma = 0.95 # 折扣率
self.epsilon = 1.0 # 探索率
self.epsilon_min = 0.01
self.epsilon_decay = 0.995
self.learning_rate = 0.001
self.memory = deque(maxlen=2000)
# 构建模型
self.model = self._build_model()
```
#### 训练循环
进入训练循环,在每一步中执行以下操作:
- **选择行动**:依据当前策略选取动作,通常采用 ε-greedy 方法平衡探索与利用。
- **执行行动**:根据选定的动作更新游戏状态,并获取即时奖励 \( r_t \) 和下一时刻的状态 \( s_{t+1} \)[^1]。
- **记忆存储**:将此次体验 (state, action, reward, next_state, done) 存入经验回放库中[^3]。
- **随机抽取样本**:从经验池里随机抽样一批次的数据用于后续的学习过程。
- **计算目标 Q 值**:对于每一个被选中的样本,通过贝尔曼方程计算其对应的目标 Q 值 \( y_i=r+\gamma\max_a'Q(s',a';\theta^-)\), 其中 \( \theta^- \) 表示固定下来的目标网络权重。
- **反向传播误差**:调整评估网络的参数以最小化预测 Q 值和实际获得回报之间的均方差损失函数 \( L(\theta)=E[(y-Q(s,a;\theta))^2]\)。
- **同步目标网络**:每隔一定次数的时间步或当条件满足时复制评估网络到目标网络上,即令 \( \theta^-\leftarrow\theta\) 。
```mermaid
graph TD;
A[开始] --> B{是否达到终止条件};
B -- "否" --> C[采取ε-greedy策略决定下一步];
C --> D[执行所选行为并观察新状态及奖励];
D --> E[保存<state,action,reward,next_state>至内存];
E --> F[从内存随机取样若干条记录];
F --> G[使用这些样本更新主网络权值];
G --> H[定期/按需同步辅助网络];
H --> I[返回继续下一轮迭代];
I --> B;
B -- "是" --> J[结束程序运行];
```
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