dsp用定时器0中断控制D1、D2灯闪烁,周期500ms。(如何改变频率?)

时间: 2023-05-14 15:07:06 浏览: 60
您可以通过改变定时器0的预分频器和计数器的值来改变频率。具体来说,您可以通过修改T0的控制寄存器来设置预分频器和计数器的值,从而改变定时器0的时钟频率。例如,如果您将预分频器设置为64,计数器设置为156,那么定时器0将以1秒钟250次的频率触发中断。如果您想要更快的频率,可以减小预分频器和计数器的值。如果您想要更慢的频率,可以增加预分频器和计数器的值。
相关问题

DSP用定时器1中断方式,实现IS翻转GPI0I引脚控制的LED 指示灯。

假设你使用的是STC89C52单片机,以下是示例代码: ``` #include <reg52.h> sbit LED = P2^0; // LED连接的IO口为P2.0 sbit SW = P3^2; // 按钮连接的IO口为P3.2 void main() { TMOD = 0x10; // 定时器1工作在模式1(16位定时器) TH1 = 0xFC; // 定时器初值,每500ms触发一次中断 TL1 = 0x66; TR1 = 1; // 启动定时器1 SW = 1; // 配置按键为上拉输入 EA = 1; // 打开总中断开关 ET1 = 1; // 打开定时器1中断开关 while(1); // 主函数中不需要做什么,只需等待中断触发 } void timer1() interrupt 3 // 中断服务函数 { static bit flag = 0; // 用于记录LED灯状态的标志位 TH1 = 0xFC; // 重置定时器初值 TL1 = 0x66; if(!SW) // 检测按键是否按下 { flag = ~flag; // 翻转LED灯状态 LED = flag; } } ``` 以上代码中,我们使用定时器1的中断方式来实现按键检测和LED灯控制。定时器1每500ms触发一次中断,在中断服务函数中检测按键是否按下,如果按下则翻转LED灯状态。需要注意的是,定时器1的初值需要根据实际情况进行调整,以实现所需的中断频率。

dsp用定时器中断完成跑马灯代码

可以使用定时器中断来实现跑马灯效果。具体实现方法如下: 1. 定义一个数组,存储跑马灯需要显示的内容。 2. 定义一个变量,表示当前显示的内容在数组中的位置。 3. 在定时器中断处理函数中,更新当前显示的内容位置,然后将该位置的内容输出到显示屏上。 4. 如果当前显示的内容已经是数组中的最后一个元素,那么将当前显示的内容位置重置为数组的第一个元素。 下面是示例代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <time.h> #include <unistd.h> #include <signal.h> #include <sys/time.h> #define INTERVAL 500 // 定时器中断间隔,单位为毫秒 char *messages[] = {"Hello, world!", "Welcome to CSDN!", "ChatGPT is awesome!", "OpenAI is amazing!"}; int current_message = 0; void timer_handler(int signum) { current_message++; if (current_message >= sizeof(messages) / sizeof(char *)) { current_message = 0; } printf("\r%s", messages[current_message]); fflush(stdout); } int main(int argc, char *argv[]) { struct sigaction sa; struct itimerval timer; memset(&sa, 0, sizeof(sa)); sa.sa_handler = &timer_handler; sigaction(SIGALRM, &sa, NULL); timer.it_value.tv_sec = 0; timer.it_value.tv_usec = INTERVAL * 1000; timer.it_interval.tv_sec = 0; timer.it_interval.tv_usec = INTERVAL * 1000; setitimer(ITIMER_REAL, &timer, NULL); while (1) { sleep(1); } return 0; } ``` 这段代码使用了定时器中断来实现跑马灯效果。在定时器中断处理函数中,更新了当前显示的内容位置,并将该位置的内容输出到显示屏上。如果当前显示的内容已经是数组中的最后一个元素,那么将当前显示的内容位置重置为数组的第一个元素。在主函数中,设置了定时器的间隔,并进入了一个死循环,以保证程序不会退出。

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