int dy = p.y() - _gravity.y(); int dx = p.x() - _gravity.x(); qint64 key = (dist << 32) + (dy << 16) + dx;

时间: 2024-05-17 22:14:29 浏览: 11
这几行代码是计算每个扩展(_expns)的排序关键字,以便对它们进行排序。其中,dy 和 dx分别表示扩展相对重心的 y 坐标和 x 坐标的偏移量,dist 是扩展和重心之间的曼哈顿距离(ManhattanLength),计算曼哈顿距离的函数在这段代码中没有给出。最后,将这三个值组合成一个qint64类型的排序关键字key,其中dist占据高32位,dy占据中间16位,dx占据低16位。
相关问题

编译器:C++ (g++) Particle类型用于表示处于三维空间中的质点,其包括如下成员:① 三个浮点数成员x、y和z表示质点在三维空间中的坐标;② 浮点数成员mass表示质点的质量;③ 接受空间坐标和质量参数的构造函数;④ 自定义operator-()操作符函数用于计算两个质点间的万有引力,即表达式p1 – p2调用执行p1的operator-()操作符函数,计算质点p1和p2间的万有引力。 万有引用公式F = GMm/r²中,万有引力常数G = 6.67×10-11N·m²/kg²。 请依据上述描述,设计Particle类,使得下述代码能正常执行。 注意:天文数字都很大,建议浮点数全部采用long double类型。 裁判测试程序样例: #include <iostream> #include <cmath> using namespace std; //在此处定义Particle类及其重载operator+()操作符函数 int main() { long double x, y, z, mass; cin >> x >> y >> z >> mass; Particle p1(x,y,z,mass); cin >> x >> y >> z >> mass; const Particle p2(x,y,z,mass); long double force = p1 - p2; printf("Gravity between two objects = %.1Lf N",force); return 0; } 输入样例: 0 0 0 5.965e15 0 0 38400000 7.342e14 输出样例: Gravity between two objects = 198101.7 N 说明:输入输出中的所有数据均为标准单位,坐标为米,质量为kg。 请注意:函数题只需要提交相关代码片段,不要提交完整程序。

代码如下: ```c++ #include <iostream> #include <cmath> using namespace std; class Particle{ private: long double x, y, z, mass; public: Particle(long double x=0, long double y=0, long double z=0, long double mass=0){ this->x = x; this->y = y; this->z = z; this->mass = mass; } long double operator-(const Particle& p2){ const long double G = 6.67e-11; long double dx = x - p2.x; long double dy = y - p2.y; long double dz = z - p2.z; long double r = sqrt(dx*dx + dy*dy + dz*dz); return G * mass * p2.mass / (r * r); } }; int main(){ long double x, y, z, mass; cin >> x >> y >> z >> mass; Particle p1(x,y,z,mass); cin >> x >> y >> z >> mass; const Particle p2(x,y,z,mass); long double force = p1 - p2; printf("Gravity between two objects = %.1Lf N",force); return 0; } ```

python 下面八个块显示鼠标追踪位置turtle.canvas 重力四子棋 turtle 代码

1. 显示鼠标追踪位置: ```python import turtle def track_mouse(x, y): turtle.goto(x, y) turtle.onscreenclick(track_mouse) turtle.mainloop() ``` 2. turtle.canvas: ```python import turtle turtle.getcanvas().postscript(file="canvas.eps") turtle.mainloop() ``` 3. 重力: ```python import turtle GRAVITY = 0.1 class Ball(turtle.Turtle): def __init__(self, x, y, dx, dy, radius, color): super().__init__(shape="circle") self.penup() self.setposition(x, y) self.dx = dx self.dy = dy self.radius = radius self.color(color) def move(self): self.dy -= GRAVITY self.sety(self.ycor() + self.dy) self.setx(self.xcor() + self.dx) class Game: def __init__(self): self.window = turtle.Screen() self.window.setup(800, 600) self.window.bgcolor("white") self.balls = [] def add_ball(self, x, y, dx, dy, radius, color): ball = Ball(x, y, dx, dy, radius, color) self.balls.append(ball) def start(self): while True: for ball in self.balls: ball.move() if ball.ycor() - ball.radius < -300: ball.dy = -ball.dy if ball.xcor() + ball.radius > 400 or ball.xcor() - ball.radius < -400: ball.dx = -ball.dx self.window.update() game = Game() game.add_ball(0, 200, 0, 0, 30, "red") game.add_ball(0, 0, 5, 0, 20, "blue") game.add_ball(0, -200, -5, 0, 10, "green") game.start() ``` 4. 四子棋: ```python import turtle class Board: def __init__(self): self.board = [[None for _ in range(7)] for _ in range(6)] def is_full(self): for row in self.board: for cell in row: if cell is None: return False return True def is_winner(self, player): # Check rows for row in self.board: count = 0 for cell in row: if cell == player: count += 1 if count == 4: return True else: count = 0 # Check columns for j in range(7): count = 0 for i in range(6): if self.board[i][j] == player: count += 1 if count == 4: return True else: count = 0 # Check diagonals for i in range(3): for j in range(4): if (self.board[i][j] == player and self.board[i+1][j+1] == player and self.board[i+2][j+2] == player and self.board[i+3][j+3] == player): return True for i in range(3): for j in range(3, 7): if (self.board[i][j] == player and self.board[i+1][j-1] == player and self.board[i+2][j-2] == player and self.board[i+3][j-3] == player): return True return False def play(self, player, column): for i in range(5, -1, -1): if self.board[i][column] is None: self.board[i][column] = player return True return False class Game: def __init__(self): self.window = turtle.Screen() self.window.setup(700, 600) self.window.bgcolor("white") self.board = Board() self.turn = "red" self.draw_board() self.window.onclick(self.play) def draw_board(self): pen = turtle.Turtle() pen.hideturtle() pen.speed(0) pen.penup() pen.setposition(-300, -250) pen.pendown() pen.pensize(3) for _ in range(2): pen.forward(600) pen.left(90) pen.forward(500) pen.left(90) pen.penup() pen.setposition(-280, -225) for column in range(7): pen.write(column, align="center", font=("Arial", 16, "normal")) pen.forward(80) pen.hideturtle() def play(self, x, y): column = int((x + 300) // 80) if self.board.play(self.turn, column): self.draw_piece(column) if self.board.is_winner(self.turn): self.window.onclick(None) turtle.color(self.turn) turtle.write(f"{self.turn.upper()} wins!", align="center", font=("Arial", 32, "bold")) elif self.board.is_full(): self.window.onclick(None) turtle.write("Draw!", align="center", font=("Arial", 32, "bold")) else: self.turn = "yellow" if self.turn == "red" else "red" def draw_piece(self, column): pen = turtle.Turtle() pen.hideturtle() pen.penup() pen.color(self.turn) row = max([i for i, cell in enumerate(self.board.board) if cell[column] is None]) pen.setposition(-240 + column * 80, -200 + row * 80) pen.pendown() pen.begin_fill() pen.circle(30) pen.end_fill() game = Game() turtle.mainloop() ``` 5. turtle 代码: ```python import turtle pen = turtle.Turtle() pen.speed(0) pen.hideturtle() def draw_triangle(x, y, size, color): pen.penup() pen.setposition(x, y) pen.pendown() pen.color(color) pen.begin_fill() for _ in range(3): pen.forward(size) pen.left(120) pen.end_fill() draw_triangle(-200, 0, 100, "red") draw_triangle(0, 0, 100, "green") draw_triangle(200, 0, 100, "blue") turtle.mainloop() ```

相关推荐

最新推荐

recommend-type

Android使用Recyclerview实现图片水平自动循环滚动效果

public void onScrolled(RecyclerView recyclerView, int dx, int dy) { super.onScrolled(recyclerView, dx, dy); int firstItemPosition = layoutManager.findFirstVisibleItemPosition(); img....
recommend-type

BSC绩效考核指标汇总 (2).docx

BSC(Balanced Scorecard,平衡计分卡)是一种战略绩效管理系统,它将企业的绩效评估从传统的财务维度扩展到非财务领域,以提供更全面、深入的业绩衡量。在提供的文档中,BSC绩效考核指标主要分为两大类:财务类和客户类。 1. 财务类指标: - 部门费用的实际与预算比较:如项目研究开发费用、课题费用、招聘费用、培训费用和新产品研发费用,均通过实际支出与计划预算的百分比来衡量,这反映了部门在成本控制上的效率。 - 经营利润指标:如承保利润、赔付率和理赔统计,这些涉及保险公司的核心盈利能力和风险管理水平。 - 人力成本和保费收益:如人力成本与计划的比例,以及标准保费、附加佣金、续期推动费用等与预算的对比,评估业务运营和盈利能力。 - 财务效率:包括管理费用、销售费用和投资回报率,如净投资收益率、销售目标达成率等,反映公司的财务健康状况和经营效率。 2. 客户类指标: - 客户满意度:通过包装水平客户满意度调研,了解产品和服务的质量和客户体验。 - 市场表现:通过市场销售月报和市场份额,衡量公司在市场中的竞争地位和销售业绩。 - 服务指标:如新契约标保完成度、续保率和出租率,体现客户服务质量和客户忠诚度。 - 品牌和市场知名度:通过问卷调查、公众媒体反馈和总公司级评价来评估品牌影响力和市场认知度。 BSC绩效考核指标旨在确保企业的战略目标与财务和非财务目标的平衡,通过量化这些关键指标,帮助管理层做出决策,优化资源配置,并驱动组织的整体业绩提升。同时,这份指标汇总文档强调了财务稳健性和客户满意度的重要性,体现了现代企业对多维度绩效管理的重视。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

【进阶】Flask中的会话与用户管理

![python网络编程合集](https://media.geeksforgeeks.org/wp-content/uploads/20201021201514/pythonrequests.PNG) # 2.1 用户注册和登录 ### 2.1.1 用户注册表单的设计和验证 用户注册表单是用户创建帐户的第一步,因此至关重要。它应该简单易用,同时收集必要的用户信息。 * **字段设计:**表单应包含必要的字段,如用户名、电子邮件和密码。 * **验证:**表单应验证字段的格式和有效性,例如电子邮件地址的格式和密码的强度。 * **错误处理:**表单应优雅地处理验证错误,并提供清晰的错误消
recommend-type

卷积神经网络实现手势识别程序

卷积神经网络(Convolutional Neural Network, CNN)在手势识别中是一种非常有效的机器学习模型。CNN特别适用于处理图像数据,因为它能够自动提取和学习局部特征,这对于像手势这样的空间模式识别非常重要。以下是使用CNN实现手势识别的基本步骤: 1. **输入数据准备**:首先,你需要收集或获取一组带有标签的手势图像,作为训练和测试数据集。 2. **数据预处理**:对图像进行标准化、裁剪、大小调整等操作,以便于网络输入。 3. **卷积层(Convolutional Layer)**:这是CNN的核心部分,通过一系列可学习的滤波器(卷积核)对输入图像进行卷积,以
recommend-type

BSC资料.pdf

"BSC资料.pdf" 战略地图是一种战略管理工具,它帮助企业将战略目标可视化,确保所有部门和员工的工作都与公司的整体战略方向保持一致。战略地图的核心内容包括四个相互关联的视角:财务、客户、内部流程和学习与成长。 1. **财务视角**:这是战略地图的最终目标,通常表现为股东价值的提升。例如,股东期望五年后的销售收入达到五亿元,而目前只有一亿元,那么四亿元的差距就是企业的总体目标。 2. **客户视角**:为了实现财务目标,需要明确客户价值主张。企业可以通过提供最低总成本、产品创新、全面解决方案或系统锁定等方式吸引和保留客户,以实现销售额的增长。 3. **内部流程视角**:确定关键流程以支持客户价值主张和财务目标的实现。主要流程可能包括运营管理、客户管理、创新和社会责任等,每个流程都需要有明确的短期、中期和长期目标。 4. **学习与成长视角**:评估和提升企业的人力资本、信息资本和组织资本,确保这些无形资产能够支持内部流程的优化和战略目标的达成。 绘制战略地图的六个步骤: 1. **确定股东价值差距**:识别与股东期望之间的差距。 2. **调整客户价值主张**:分析客户并调整策略以满足他们的需求。 3. **设定价值提升时间表**:规划各阶段的目标以逐步缩小差距。 4. **确定战略主题**:识别关键内部流程并设定目标。 5. **提升战略准备度**:评估并提升无形资产的战略准备度。 6. **制定行动方案**:根据战略地图制定具体行动计划,分配资源和预算。 战略地图的有效性主要取决于两个要素: 1. **KPI的数量及分布比例**:一个有效的战略地图通常包含20个左右的指标,且在四个视角之间有均衡的分布,如财务20%,客户20%,内部流程40%。 2. **KPI的性质比例**:指标应涵盖财务、客户、内部流程和学习与成长等各个方面,以全面反映组织的绩效。 战略地图不仅帮助管理层清晰传达战略意图,也使员工能更好地理解自己的工作如何对公司整体目标产生贡献,从而提高执行力和组织协同性。
recommend-type

"互动学习:行动中的多样性与论文攻读经历"

多样性她- 事实上SCI NCES你的时间表ECOLEDO C Tora SC和NCESPOUR l’Ingén学习互动,互动学习以行动为中心的强化学习学会互动,互动学习,以行动为中心的强化学习计算机科学博士论文于2021年9月28日在Villeneuve d'Asq公开支持马修·瑟林评审团主席法布里斯·勒菲弗尔阿维尼翁大学教授论文指导奥利维尔·皮耶昆谷歌研究教授:智囊团论文联合主任菲利普·普雷教授,大学。里尔/CRISTAL/因里亚报告员奥利维耶·西格德索邦大学报告员卢多维奇·德诺耶教授,Facebook /索邦大学审查员越南圣迈IMT Atlantic高级讲师邀请弗洛里安·斯特鲁布博士,Deepmind对于那些及时看到自己错误的人...3谢谢你首先,我要感谢我的两位博士生导师Olivier和Philippe。奥利维尔,"站在巨人的肩膀上"这句话对你来说完全有意义了。从科学上讲,你知道在这篇论文的(许多)错误中,你是我可以依
recommend-type

【进阶】Flask中的请求处理

![【进阶】Flask中的请求处理](https://img-blog.csdnimg.cn/20200422085130952.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3pqMTEzMTE5MDQyNQ==,size_16,color_FFFFFF,t_70) # 1. Flask请求处理概述** Flask是一个轻量级的Web框架,它提供了一个简洁且灵活的接口来处理HTTP请求。在Flask中,请求处理是一个核心概念,它允许
recommend-type

transformer模型对话

Transformer模型是一种基于自注意力机制的深度学习架构,最初由Google团队在2017年的论文《Attention is All You Need》中提出,主要用于自然语言处理任务,如机器翻译和文本生成。Transformer完全摒弃了传统的循环神经网络(RNN)和卷积神经网络(CNN),转而采用全连接的方式处理序列数据,这使得它能够并行计算,极大地提高了训练速度。 在对话系统中,Transformer模型通过编码器-解码器结构工作。编码器将输入序列转化为固定长度的上下文向量,而解码器则根据这些向量逐步生成响应,每一步都通过自注意力机制关注到输入序列的所有部分,这使得模型能够捕捉到
recommend-type

BSC绩效考核指标汇总 (3).pdf

BSC(Balanced Scorecard,平衡计分卡)是一种企业绩效管理系统,它将公司的战略目标分解为四个维度:财务、客户、内部流程和学习与成长。在这个文档中,我们看到的是针对特定行业(可能是保险或保险经纪)的BSC绩效考核指标汇总,专注于财务类和非财务类的关键绩效指标(KPIs)。 财务类指标: 1. 部门费用预算达成率:衡量实际支出与计划费用之间的对比,通过公式 (实际部门费用/计划费用)*100% 来计算,数据来源于部门的预算和实际支出记录。 2. 项目研究开发费用预算达成率:同样用于评估研发项目的资金管理,公式为 (实际项目研究开发费用/计划费用)*100%。 3. 课题费用预算达成率、招聘费用预算达成率、培训费用预算达成率 和 新产品研究开发费用预算达成率:这些都是人力资源相关开支的预算执行情况,涉及到费用的实际花费与计划金额的比例。 4. 承保利润:衡量保险公司盈利能力的重要指标,包括赔付率和寿险各险种的死差损益(实际死亡率与预期死亡率的差异)。 5. 赔付率:反映保险公司的赔付情况,是业务健康度的一个关键指标。 6. 内嵌价值的增加:代表了保单的价值增长,反映了公司长期盈利能力。 7. 人力成本总额控制率:通过比较实际人力成本与计划成本来评估人力成本的有效管理。 8. 标准保费达成率:衡量公司的销售业绩,即实际收取保费与目标保费的比率。 9. 其他费用比率,如附加佣金、续期推动费用、业务推动费用等,用来评估营销费用的效率。 非财务类指标: 1. 销售目标达成率:衡量销售团队完成预定目标的程度,通过实际销售额与计划销售额的比率计算。 2. 理赔率:体现客户服务质量和效率,涉及保险公司处理理赔请求的速度和成功率。 3. 产品/服务销售收入达成率:衡量产品或服务的实际销售效果,反映市场响应和客户满意度。 这些指标集合在一起,提供了全面的视角来评估公司的经营效率、财务表现以及战略执行情况。通过定期跟踪和分析这些数据,企业可以持续优化策略,提升业绩,确保与整体战略目标的一致性。每个指标的数据来源通常来自于相关部门的预算和实际操作记录,确保信息的准确性。