BMapGL 添加完标注是否要刷新地图
时间: 2023-08-24 09:47:15 浏览: 39
一般情况下,向地图上添加标注点之后,地图会自动刷新并显示新的标注点。因此,在您的代码中添加标注点后,不需要再手动刷新地图。
但是,如果您在添加标注点后,发现地图没有显示新的标注点,可能有以下几个原因:
1. 标注点的位置信息不正确。您需要确保通过`e.point`获取到的位置坐标是正确的,并且标注点的图标大小和位置设置也正确。
2. 标注点的图标设置不正确。您需要确保通过`BMapGL.Icon`类设置的标注点图标路径、大小、偏移量等参数都正确。
3. 标注点对象没有成功添加到地图上。您需要确保通过`map.addOverlay(marker)`将标注点添加到地图上,并且地图对象`map`已经正确初始化。
如果您仍然无法解决问题,可以提供更多的代码和环境信息,让我更好地了解问题所在,并给出更具体的解决方案。
相关问题
BMapGL 设置允许添加标注
你可以使用 BMapGL 的 addOverlay() 方法来添加标注。具体步骤如下:
1. 创建一个 BMapGL.Map 对象,用于管理和展示地图。
2. 创建一个 BMapGL.Point 对象,表示标注的位置。
3. 创建一个 BMapGL.Marker 对象,表示标注。
4. 调用 BMapGL.Map 的 addOverlay() 方法,将标注添加到地图上。
下面是一个示例代码:
```
// 创建地图实例
var map = new BMapGL.Map("container");
// 创建标注点坐标
var point = new BMapGL.Point(116.404, 39.915);
// 创建标注对象
var marker = new BMapGL.Marker(point);
// 将标注添加到地图中
map.addOverlay(marker);
```
在这个示例中,我们创建了一个地图实例、一个标注点坐标和一个标注对象,并将标注添加到地图中。你可以根据自己的需求,设置标注的样式、位置和事件等。
BMapGL 移除标注
在 BMapGL 中,可以通过 `map.removeOverlay` 方法来移除标注。具体来说,需要先获取标注对象,然后将其作为参数传递给 `map.removeOverlay` 方法,示例代码如下:
```
// 创建标注对象
var point = new BMapGL.Point(lng, lat);
var marker = new BMapGL.Marker(point);
// 添加标注到地图上
map.addOverlay(marker);
// 移除标注
map.removeOverlay(marker);
```
在这个示例中,首先创建了一个标注对象,并通过 `map.addOverlay` 方法将其添加到地图上。接着,通过 `map.removeOverlay` 方法将标注移除。注意,这里需要将标注对象作为参数传递给 `map.removeOverlay` 方法。
如果要移除所有的标注,可以使用 `map.clearOverlays` 方法,示例代码如下:
```
// 移除所有标注
map.clearOverlays();
```
在这个示例中,通过 `map.clearOverlays` 方法将地图上所有的标注移除。