在UG OPENAPI中如何通过occ_light_weight_occ类型去获取partOcc类型
时间: 2024-09-26 13:02:13 浏览: 21
在Unigraphics Open API (UG OPENAPI) 中,Occ_Light_Weight_Occ类型的对象通常用于轻量级操作,它提供了一种高效的方式来处理几何体的部分特性而不需要加载整个装配。如果你想要从Occ_Light_Weight_Occ获取Part Occ(部件发生器),你可以按照以下步骤操作:
1. **创建Light Weight Occ实例**:首先,你需要通过Unigraphics数据库(Database)创建一个Occ_Light_Weight_Occ对象,这通常是从装配模型中提取特定部分的结果。
```c++
Occ::Database database;
Occ::TColgp_ArrayOfShape shapes;
database.Open("your_model.ugx"); // 替换为你的模型路径
Occ::DatabaseIterator dbIter(database);
Occ::ShapeFactory sfactory(database);
while (dbIter.Next()) {
shapes.Append(sfactory.CreateShape(dbIter.Value()));
}
```
2. **检索所需部分**:在`shapes`数组中找到你感兴趣的Part Occ对应的轻量化表示。这可能需要遍历并查找相应的属性(如名称、位置等)。
```c++
Occ::Occ_Light_Weight_Occ lwOcc = shapes[0]; // 例子,替换为实际索引
```
3. **转换到Part Occ**:如果需要更详细的Part Occ信息,可以将轻量级对象转换成标准的Part Occ类型。这可能需要一些几何计算或查询服务。
```c++
Occ::TopoDS_Shape partOcc;
if (lwOcc.ToShape(partOcc)) {
// 现在你可以对partOcc进行操作了
}
```
请注意,不是所有的轻量级几何都能直接转换为Part Occ,所以你需要检查转换是否成功。