unity模型流光特效
时间: 2024-12-29 17:11:57 浏览: 5
### 如何在 Unity 中为模型添加流光特效
#### 使用 Shader 实现流光效果
为了给模型增加流光的效果,在 Unity 中通常会通过自定义着色器来完成这一目标。可以创建一个基于表面的Shader,利用时间变量改变纹理坐标偏移量从而形成流动的感觉。
```csharp
// 创建材质球并应用此Shader
Shader "Custom/FlowEffect"
{
Properties
{
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
_Speed ("Scroll Speed", Range(0,10)) = 1.0
}
SubShader
{
Tags { "RenderType"="Opaque" }
LOD 200
CGPROGRAM
#pragma surface surf Lambert
sampler2D _MainTex;
float _Speed;
struct Input
{
float2 uv_MainTex;
};
void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o)
{
// 获取当前游戏运行的时间
float time = _Time.y * _Speed;
// 修改UV坐标让贴图滚动起来
fixed2 scrollUv = IN.uv_MainTex + frac(float2(time*0.1,time*0.2));
half4 c = tex2D (_MainTex,scrollUv);
o.Albedo = c.rgb;
o.Alpha = c.a;
}
ENDCG
}
FallBack "Diffuse"
}
```
当上述代码被编写完成后,应当将其保存到项目中的`Assets/Shaders`文件夹下,并命名为 `FlowEffect.shader` 文件[^1]。
#### 编写 C# 脚本控制参数
为了让开发者可以在 Inspector 面板上调整流光的速度和其他属性,还需要准备一段简单的脚本来挂载至带有该特效的游戏对象之上:
```csharp
using UnityEngine;
public class FlowController : MonoBehaviour
{
public Material flowMaterial; // 材质引用
public float speed = 1f; // 流动速度
private void Start()
{
if(flowMaterial != null){
flowMaterial.SetFloat("_Speed",speed);
}
}
private void Update(){
if(flowMaterial != null){
flowMaterial.SetVector("_Offset", new Vector4(Time.time * speed , Time.time * speed, 0, 0));
}
}
}
```
这段C#代码允许用户直接在编辑器内修改流光动画播放速率等设置项,同时也支持动态更改这些数值以适应不同的场景需求[^2]。
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