update engine 是怎么实现java注册的Callback回调类 在C++服务端完成对应回调的
时间: 2024-09-17 10:03:51 浏览: 41
C++中回调函数(CallBack)的用法分析
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Update Engine通常是一个在Java客户端和C++服务器之间负责数据交互的组件,它通过异步通信机制处理数据更新并支持回调功能。当服务器有新的数据需要通知客户端时,它会创建一个Java的对象实例,并将这个对象作为回调函数的指针传递给C++服务端。
在C++服务端,实现这一过程的基本步骤包括:
1. **定义C++回调接口**:在C++中,为Java的Callback类定义一个纯虚函数或者接口,比如`std::function<void(void)> callback`,表示一个接受无参的函数指针。
```cpp
class UpdateHandler {
public:
virtual void onClientUpdate() = 0;
};
```
2. **Java注册回调**:在Java中,创建一个实现了相应接口(如`com.example.UpdateListener`)的类,然后将其方法转换成对应的C++函数指针。这通常涉及到JNI(Java Native Interface)技术,即Java调用C++代码。
```java
public class MyUpdateCallback implements UpdateListener {
private native void callOnUpdate();
@Override
public void onUpdate() {
// Java方法
callOnUpdate();
}
}
```
3. **跨语言通信**:Java的`callOnUpdate()`方法会被包装成一个本地方法,由JNI调用。当Java注册了这样的回调时,服务器会在适当的时候(例如,收到新数据后),通过JNI调用`onClientUpdate()`,执行实际的回调逻辑。
4. **执行回调**:在C++的`UpdateHandler`里,当接收到Java的回调请求时,调用注册的回调函数。
```cpp
void UpdateEngine::handleUpdate(MyUpdateCallback* callback) {
callback->onClientUpdate(); // 调用Java的回调
}
```
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