unity .gitignore
时间: 2023-08-19 07:17:26 浏览: 370
以下是一个适用于Unity项目的.gitignore文件的示例:
```
# Unity specific
/[Ll]ibrary/
/[Tt]emp/
/[Oo]bj/
/[Bb]uild/
/[Bb]uilds/
/[Ll]ogs/
/[Mm]emoryCaptures/
!/[Aa]ssets/**/*.meta
/[Aa]ssets/AssetStoreTools*
/[Aa]ssets/TextMesh*Pro/
/[Aa]ssets/Plugins/Editor/JetBrains*
.vs/
.gradle/
ExportedObj/
.consulo/
*.csproj
*.unityproj
*.sln
*.suo
*.tmp
*.user
*.userprefs
*.pidb
*.booproj
*.svd
*.pdb
*.mdb
*.opendb
*.VC.db
*.pidb.meta
*.pdb.meta
*.mdb.meta
sysinfo.txt
*.apk
*.unitypackage
crashlytics-build.properties
```
这个.gitignore文件的作用是告诉Git忽略Unity项目中的一些自动生成的文件和文件夹,以及一些构建和日志文件。这样可以避免将这些文件添加到版本控制中,从而减小仓库的大小并提高版本控制的效率。
相关问题
unity .gitignore怎么设置
你可以在 Unity 项目的根目录下创建一个名为 ".gitignore" 的文件,并将以下内容复制到文件中:
# Unity generated #
[Tt]emp/
[Oo]bj/
[Bb]uild/
[Ll]ibrary/
sysinfo.txt
*.stackdump
*.tmp
*.o
*.a
*.so
*.dll
*.dylib
# Visual Studio / MonoDevelop generated #
ExportedObj/
obj/
*.svd
*.userprefs
/*.csproj
*.pidb
*.suo
*.sln
*.user
*.unityproj
*.booproj
*.orig
*.bak
*.cache
*.dll.meta
*.pdb.meta
*.meta
*.generated.cs
这样设置可以忽略 Unity 项目中的一些临时文件和生成的文件,避免将它们提交到 Git 仓库中。
Unity项目gitignore
Unity项目中`.gitignore`文件是一个重要的配置文件,用于告诉Git哪些文件或目录应该忽略版本控制,这样可以更好地管理和维护你的项目。在Unity中,`.gitignore`通常会包含以下内容:
1. 编辑器临时文件:如`.sln`, `.meta`, `*.pdb`, 和`.csproj.user`等。
2. Build生成的文件:比如编译后的二进制文件(`*.dll`, `*.apk`, `*.obb`, 等),以及在构建过程中产生的其他产物。
3. Debug和Release模式下的调试信息:`*.log`, `*.xml`报告文件。
4. 用户特定的数据(如 PlayerPrefs 或 Editor preferences)。
5. Asset Store缓存、下载和临时文件。
6. 虚拟机或模拟器的缓存和日志文件。
创建或更新`.gitignore`时,你可以添加常见的Unity模板,或者针对你的项目特性和需求自定义。以下是部分常用内容示例:
```
# Unity-specific
Library/
DerivedData/
EditorCache/
Build/
# Textures and Resources
Temp/
StreamingAssets/
# Caching and logs
*.cache*
*.log*
# Intermediate build files
obj/
bin/
Intermediate/
PrecompiledShaders/
# IDE temporary files
*.csproj.sln.meta
*.userprefs
```
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