unity 键盘ad控制人物转向
时间: 2024-09-22 11:03:47 浏览: 22
在Unity中,使用键盘A、D键控制人物转向通常涉及到玩家输入管理以及角色的旋转逻辑。首先,你需要做的是:
1. **设置Input**:在`Update()` 或 `FixedUpdate()` 函数中监听Input Manager的`GetKeyUp`, `GetKeyDown`事件,检查A和D键是否被按下或释放。
```csharp
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A)) // 如果按下了A键
characterTurningLeft = true; // 设置向左转标志
else if (Input.GetKeyUp(KeyCode.A))
characterTurningLeft = false; // A键松开则停止左转
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D)) // D键同理
characterTurningRight = true;
else if (Input.GetKeyUp(KeyCode.D))
characterTurningRight = false;
// ...其他处理逻辑...
}
```
2. **角色旋转**:然后根据`characterTurningLeft` 和 `characterTurningRight` 的值调整角色的朝向角度。比如,你可以每帧更新一次角色的Y轴旋转。
```csharp
public float turnSpeed = 45f;
private Quaternion currentRotation;
void FixedUpdate()
{
currentRotation *= Quaternion.Euler(0, turningRight ? turnSpeed : -turnSpeed, 0); // 只改变Y轴旋转
transform.rotation = currentRotation;
}
```
这里假设`character`有一个`transform`组件,并且我们只关心水平旋转。