static的所有用法

时间: 2023-11-11 13:02:40 浏览: 51
在C++中,static关键字有多种用法,下面是一些常见的用法: 1. 静态局部变量:在函数内部定义的变量使用static关键字修饰,称为静态局部变量。静态局部变量在程序运行时只会被初始化一次,而且在整个程序生命周期内都存在,即使变量所在的函数已经执行完毕,变量仍然存在。 2. 静态全局变量:在函数外部定义的变量使用static关键字修饰,称为静态全局变量。静态全局变量的作用域仅限于文件内部,其他文件无法访问。 3. 静态成员变量:在类中定义的变量使用static关键字修饰,称为静态成员变量。静态成员变量是类的所有对象共享的,即使没有创建任何对象,静态成员变量也存在。 4. 静态成员函数:在类中定义的函数使用static关键字修饰,称为静态成员函数。静态成员函数不属于任何一个对象,可以直接使用类名来调用,不能访问非静态成员变量和非静态成员函数。 5. 静态类:在C++中,不能定义静态类,但是可以将类的构造函数、析构函数、成员函数和成员变量都定义为静态的,从而实现类似于静态类的效果。静态类中的所有成员都是静态的,不需要创建对象就可以直接使用。
相关问题

c语言static关键字用法

在C语言中,`static`关键字可以用来修改变量或函数的存储类别,具有不同的含义和用途: 1. 对于局部变量:使用`static`修饰局部变量时,该变量的生命周期将不再局限于函数调用的生命周期,而是从程序开始执行时一直存在到程序结束。此外,`static`局部变量的值在函数调用之间是持久保存的,不会在每次函数调用时重置。但是,这样的变量只对它所在的函数可见,也就是说它的作用域是局部的。 2. 对于全局变量和函数:使用`static`关键字可以限制变量或函数的作用域,使其仅在声明它们的文件内部可见。这可以避免全局变量和函数之间的命名冲突,并且增加了封装性。 下面是一个使用`static`关键字的示例: ```c #include <stdio.h> // 全局变量,只在本文件内部可见 static int fileVar = 5; // 函数,只在本文件内部可见 static void privateFunction() { printf("这是一个私有函数。\n"); } void publicFunction() { static int counter = 0; // 静态局部变量,函数调用之间保持状态 counter++; printf("函数被调用了 %d 次。\n", counter); } int main() { privateFunction(); // 无法在其他文件中调用,因为它是static的 publicFunction(); // 可以在其他文件中调用,但counter的值将保持 return 0; } ```

static 的用法

"static" 是一个关键字,用于在编程中表示静态的特性或行为。它可以用于变量、方法和块。 1. 静态变量:使用 "static" 关键字声明的变量被称为静态变量。它们在整个程序运行期间保持其值不变,且在内存中只有一份拷贝。静态变量在类加载时初始化,并且可以通过类名直接访问,而不需要创建类的实例。 2. 静态方法:使用 "static" 关键字声明的方法被称为静态方法。它们属于类而不是类的实例,因此可以通过类名直接调用。静态方法不能访问非静态成员,因为它们没有隐式的 this 引用。 3. 静态块:使用 "static" 关键字定义的代码块被称为静态块。它们在类加载时执行,仅执行一次,并且用于初始化静态变量或执行其他一次性的操作。 静态成员的主要特点是它们与类直接相关,而不是与类的实例相关。它们可以在不创建类的实例的情况下使用,并且在整个程序中具有全局作用域。 请注意,静态成员适合用于表示与类相关但不依赖于特定实例的属性或行为。但是,过度使用静态成员可能导致代码难以维护和测试,因此需要谨慎使用。 希望这能回答您的问题!如果您还有其他问题,请随时提问。

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static关键字是C, C++中都存在的关键字, 它主要有三种使用方式, 其中前两种只指在C语言中使用, 第三种在C++中使用(C,C++中具体细微操作不尽相同, 本文以C++为准). (1)局部静态变量 (2)外部静态变量/函数 (3)静态数据成员/成员函数 下面就这三种使用方式及注意事项分别说明 一、局部静态变量 在C/C++中, 局部变量按照存储形式可分为三种auto, static, register ( 谭浩强, 第174-175页) 与auto类型(普通)局部变量相比, static局部变量有三点不同 1. 存储空间分配不同 auto类型分配在栈上, 属于动态存储类别, 占动态存储区空间, 函数调用结束后自动释放, 而static分配在静态存储区, 在程序整个运行期间都不释放. 两者之间的作用域相同, 但生存期不同. 2. static局部变量在所处模块在初次运行时进行初始化工作, 且只操作一次 3. 对于局部静态变量, 如果不赋初值, 编译期会自动赋初值0或空字符, 而auto类型的初值是不确定的. (对于C++中的class对象例外, class的对象实例如果不初始化, 则会自动调用默认构造函数, 不管是否是static类型) 特点: static局部变量的”记忆性”与生存期的”全局性” 所谓”记忆性”是指在两次函数调用时, 在第二次调用进入时, 能保持第一次调用退出时的值. 示例程序一 #include using namespace std; void staticLocalVar() { static int a = 0; // 运行期时初始化一次, 下次再调用时, 不进行初始化工作 cout < < "a= " < (影印版)第103-105页) 下面针对示例程序二, 分析在多线程情况下的不安全性.(为方便描述, 标上行号) ① const char * IpToStr(UINT32 IpAddr) ② { ③ static char strBuff[16]; // static局部变量, 用于返回地址有效 ④ const unsigned char *pChIP = (const unsigned char *)&IpAddr; ⑤ sprintf(strBuff, "%u.%u.%u.%u ", pChIP[0], pChIP[1], pChIP[2], pChIP[3]); ⑥ return strBuff; ⑦ } 假设现在有两个线程A,B运行期间都需要调用IpToStr()函数, 将32位的IP地址转换成点分10进制的字符串形式. 现A先获得执行机会, 执行IpToStr(), 传入的参数是0x0B090A0A, 顺序执行完应该返回的指针存储区内容是:”10.10.9.11”, 现执行到⑥时, 失去执行权, 调度到B线程执行, B线程传入的参数是0xA8A8A8C0, 执行至⑦, 静态存储区的内容是192.168.168.168. 当再调度到A执行时, 从⑥继续执行, 由于strBuff的全局唯一性, 内容已经被B线程冲掉, 此时返回的将是192.168.168.168字符串, 不再是10.10.9.11字符串. 二、外部静态变量/函数 在C中static有了第二种含义:用来表示不能被其它文件访问的全局变量和函数。, 但为了限制全局变量/函数的作用域, 函数或变量前加static使得函数成为静态函数。但此处“static”的含义不是指存储方式,而是指对函数的作用域仅局限于本文件(所以又称内部函数)。注意此时, 对于外部(全局)变量, 不论是否有static限制, 它的存储区域都是在静态存储区, 生存期都是全局的. 此时的static只是起作用域限制作用, 限定作用域在本模块(文件)内部. 使用内部函数的好处是:不同的人编写不同的函数时,不用担心自己定义的函数,是否会与其它文件中的函数同名。 示例程序三: //file1.cpp static int varA; int varB; extern void funA() { …… } static void funB() { …… } //file2.cpp extern int varB; // 使用file1.cpp中定义的全局变量 extern int varA; // 错误! varA是static类型, 无法在其他文件中使用 extern vod funA(); // 使用file1.cpp中定义的函数 extern void funB(); // 错误! 无法使用file1.cpp文件中static函数 三、静态数据成员/成员函数(C++特有) C++重用了这个关键字,并赋予它与前面不同的第三种含义:表示属于一个类而不是属于此类的任何特定对象的变量和函数. 这是与普通成员函数的最大区别, 也是其应用所在, 比如在对某一个类的对象进行计数时, 计数生成多少个类的实例, 就可以用到静态数据成员. 在这里面, static既不是限定作用域的, 也不是扩展生存期的作用, 而是指示变量/函数在此类中的唯一性. 这也是”属于一个类而不是属于此类的任何特定对象的变量和函数”的含义. 因为它是对整个类来说是唯一的, 因此不可能属于某一个实例对象的. (针对静态数据成员而言, 成员函数不管是否是static, 在内存中只有一个副本, 普通成员函数调用时, 需要传入this指针, static成员函数调用时, 没有this指针. ) 请看示例程序四( (影印版)第59页) class EnemyTarget { public: EnemyTarget() { ++numTargets; } EnemyTarget(const EnemyTarget&) { ++numTargets; } ~EnemyTarget() { --numTargets; } static size_t numberOfTargets() { return numTargets; } bool destroy(); // returns success of attempt to destroy EnemyTarget object private: static size_t numTargets; // object counter }; // class statics must be defined outside the class; // initialization is to 0 by default size_t EnemyTarget::numTargets; 在这个例子中, 静态数据成员numTargets就是用来计数产生的对象个数的. 另外, 在设计类的多线程操作时, 由于POSIX库下的线程函数pthread_create()要求是全局的, 普通成员函数无法直接做为线程函数, 可以考虑用Static成员函数做线程函数

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