我想绘制两个canvas图片,结果只有后面那个绘制成功

时间: 2023-08-10 18:21:19 浏览: 51
这可能是因为你在绘制第一个 canvas 图片时没有等待图片加载完成,就立即开始绘制第二个 canvas 图片,导致第一个 canvas 图片没有绘制成功。 为了解决这个问题,你应该在绘制每个 canvas 图片之前先确保图片已经加载完成。可以使用 `Image` 对象的 `onload` 事件来检测图片是否已经加载完成。在 `onload` 事件中,你可以开始绘制 canvas 图片。 以下是一个示例代码: ```javascript // 创建两个 canvas 元素 var canvas1 = document.createElement('canvas'); var canvas2 = document.createElement('canvas'); // 获取 canvas 上下文 var ctx1 = canvas1.getContext('2d'); var ctx2 = canvas2.getContext('2d'); // 创建两个 Image 对象 var img1 = new Image(); var img2 = new Image(); // 设置 Image 对象的 src 属性 img1.src = 'path/to/image1.jpg'; img2.src = 'path/to/image2.jpg'; // 等待图片加载完成后开始绘制 canvas 图片 img1.onload = function() { canvas1.width = img1.width; canvas1.height = img1.height; ctx1.drawImage(img1, 0, 0); } img2.onload = function() { canvas2.width = img2.width; canvas2.height = img2.height; ctx2.drawImage(img2, 0, 0); } // 将 canvas 添加到页面中 document.body.appendChild(canvas1); document.body.appendChild(canvas2); ``` 在这个示例中,我们创建了两个 canvas 元素和两个 Image 对象。然后,我们设置 Image 对象的 src 属性,并在 `onload` 事件中开始绘制对应的 canvas 图片。最后,我们将 canvas 添加到页面中。

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