unity如何使用input完成手柄的所有的摇杆输入
时间: 2024-02-11 17:07:45 浏览: 284
Rewired v1.1.26.0 Unity输入控制插件
要使用Unity的Input系统完成手柄的所有摇杆输入,首先需要确保你已经连接了手柄到电脑,并且手柄的驱动程序已经安装好了。
接下来,打开Unity编辑器,选择菜单栏上的“Edit”->“Project Settings”->“Input”,在“Axes”面板中,可以看到所有的输入轴设置。
在这个面板中,你可以添加、修改和删除输入轴。要添加一个新的输入轴,点击“+”按钮,然后输入轴的名称和相关的设置,例如:
- Name: Horizontal
- Type: Joystick Axis
- Axis: X Axis
- Joy Num: 0
这个设置表示在手柄上的左摇杆水平方向的输入,使用的是手柄的第一个摇杆,且使用的是X轴方向的输入。
同样的,你可以添加其他的输入轴,例如垂直方向的左摇杆输入、右摇杆的输入等等。
完成这些设置后,在你的脚本中,可以通过调用Input.GetAxis()函数来获取手柄的摇杆输入。例如,获取左摇杆的水平方向输入可以使用以下代码:
```
float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
```
这个函数会返回一个-1到1之间的值,表示手柄在这个轴上的输入量。你可以根据这个值来控制你的游戏对象的运动、旋转等等。
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