如何将 [] 改变为 children: []
时间: 2023-09-24 08:05:50 浏览: 35
如果你想将一个数组 `[]` 转换成一个对象 `{ children: [] }`,可以使用对象字面量语法:
```
var arr = []; // 原数组
var obj = { // 转换后的对象
children: arr
};
```
这里我们定义了一个名为 `obj` 的对象,其中包含一个名为 `children` 的属性,属性值为原数组 `arr`。
如果你想在现有的对象上添加 `children` 属性,可以使用下面这种方式:
```
var obj = {}; // 原对象
obj.children = []; // 添加 children 属性,属性值为一个空数组
```
这里我们首先定义了一个空对象 `obj`,然后使用点号语法添加了一个名为 `children` 的属性,并将其属性值设置为一个空数组 `[]`。
相关问题
代码: path: '/home', name: 'Layout', component: Layout, children: [ { path: '/board', name: 'Board', component: ()=>import("@/views/Board") }, 怎么在board页面某个值改变时重新加载layout里的某个组件呢
可以使用props或者Vuex等来实现子组件向父组件通信,并在父组件中监听变化,实现重新渲染组件的效果。其中,使用Vuex可以更好地管理状态,使得组件之间的通信更加方便。如果使用props来传递数据并监听变化,则需要在父组件中使用watch属性监听子组件的变化,并在回调函数中进行处理。
这是我的全部flutter代码,你看下为什么字体没有根据textStyle而改变大小:import 'package:flutter/material.dart'; import 'package:flutter_screenutil/flutter_screenutil.dart'; void main() { runApp(const MyApp()); } class MyApp extends StatelessWidget { const MyApp({super.key}); // This widget is the root of your application. @override Widget build(BuildContext context) { return ScreenUtilInit( designSize: const Size(240, 320), minTextAdapt: true, splitScreenMode: true, builder: (context, child) { return myApp(); }, ); } } class myApp extends StatelessWidget { const myApp({super.key}); @override Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( title: 'ListView widget', theme: ThemeData( textTheme: TextTheme( bodyLarge: TextStyle(fontSize: 50), )), home: Scaffold( body: Container( color: Colors.white, child: SafeArea( child: Column( children: [ Image.asset( 'lib/images/title.png', width: ScreenUtil().setWidth(240), fit: BoxFit.contain, ), Row( crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start, children: [ Image.asset( 'lib/images/aside.png', width: 30, height: ScreenUtil().setWidth(288), fit: BoxFit.cover, alignment: Alignment.topLeft, ), Expanded(flex: 1, child: middleContainer()), Image.asset( 'lib/images/aside.png', width: 30, height: ScreenUtil().setWidth(288), fit: BoxFit.cover, alignment: Alignment.topRight, ), ], ) ], ), ))), ); } } class middleContainer extends StatelessWidget { const middleContainer({super.key}); @override Widget build(BuildContext context) { return Container( height: ScreenUtil().setWidth(288), color: const Color(0xff010042), child: Column(children: [ Expanded( flex: 274, child: Container( color: Colors.amber, )), Expanded( flex: 45, child: Container( color: Color.fromARGB(255, 209, 188, 123), )), Expanded( flex: 60, child: Container( child: Stack( children: [ Positioned( child: Text( '返回', ), bottom: ScreenUtil().setWidth(5), left: ScreenUtil().setWidth(10), ) ], ), color: Color.fromARGB(255, 85, 105, 104), )), ]), ); } }
你在 MyApp 的 theme 中定义了一个名为 bodyLarge 的 TextStyle ,但是你没有在代码中指定使用这个 TextStyle。你可以尝试将你的 Text 组件的 style 属性设置为 bodyLarge,例如:
```
Text(
'返回',
style: Theme.of(context).textTheme.bodyLarge,
),
```
这样,你的 Text 组件就会使用你定义的 bodyLarge TextStyle。另外,由于你在 ScreenUtilInit 中设置了 minTextAdapt 为 true,所以你还需要确保你的 Text 组件的 fontSize 没有超过系统最小字号,否则字体大小不会自动适应屏幕。你可以通过在 ScreenUtilInit 中设置 minTextAdapt 值为 false 来关闭最小字号限制。
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