c语言实现对键盘和鼠标动作的io读取
时间: 2024-10-14 12:11:44 浏览: 42
在C语言中,直接读取键盘和鼠标的实时输入通常不是标准库的一部分,因为这些设备的操作涉及到底层硬件和操作系统的交互。然而,你可以通过一些特定的API或函数来实现这一目标,但这需要依赖于操作系统。
对于Windows系统,可以使用`GetAsyncKeyState()`函数获取键盘按键状态,`GetCursorPos()`获取鼠标位置信息,而`SetCapture()`和`ReleaseCapture()`则用于处理鼠标事件。例如:
```c
#include <windows.h>
#include <conio.h>
void read_keyboard_and_mouse() {
int key_state[256] = {0}; // 初始化键盘状态数组
while (true) {
for (int i = 0; i < 256; ++i) {
if (key_state[i] != GetAsyncKeyState(i)) {
if (key_state[i] & 0x80) {
printf("Pressed key: %d\n", i);
} else {
printf("Released key: %d\n", i);
}
}
}
// 获取鼠标坐标
POINT mouse_pos;
if (GetCursorPos(&mouse_pos)) {
printf("Mouse position: (%d, %d)\n", mouse_pos.x, mouse_pos.y);
}
Sleep(10); // 暂停一段时间以减少刷新频率
}
}
int main() {
read_keyboard_and_mouse();
return 0;
}
```
对于Linux系统,你需要使用像`evdev`这样的库来处理键盘和鼠标事件,或者使用X Window System的API(如Xlib、XInput等)。
注意,这些方法仅适用于控制台应用程序,如果在图形用户界面环境中,可能需要更复杂的游戏输入库或者特定框架的支持。
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