Ti60F100_CORE_BOARD

时间: 2023-08-06 12:09:58 浏览: 42
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bullet java_java – jBullet示例

jBullet是一个Java实现的开源物理引擎,可以用于模拟2D和3D物理场景。以下是一个简单的jBullet示例,演示如何创建一个简单的物理场景并模拟物体的运动。 首先,我们需要导入jBullet库: ```java import com.bulletphysics.collision.shapes.*; import com.bulletphysics.dynamics.*; import com.bulletphysics.linearmath.*; import javax.vecmath.Vector3f; ``` 然后,我们可以创建一个物理场景: ```java DynamicsWorld world = new DiscreteDynamicsWorld(new CollisionDispatcher(), new DbvtBroadphase(), new SequentialImpulseConstraintSolver(), new DefaultCollisionConfiguration()); ``` 这里我们使用了一个离散的动力学世界,它包含了一个碰撞检测器、一个宽相检测器、一个顺序脉冲约束求解器和一个默认的碰撞配置。 接下来,我们可以创建一个平面作为地面: ```java StaticPlaneShape groundShape = new StaticPlaneShape(new Vector3f(0, 1, 0), 0); DefaultMotionState groundMotionState = new DefaultMotionState(new Transform(new Matrix4f(new Quat4f(0, 0, 0, 1), new Vector3f(0, -1, 0), 1.0f)))); RigidBodyConstructionInfo groundRigidBodyCI = new RigidBodyConstructionInfo(0, groundMotionState, groundShape, new Vector3f(0, 0, 0)); RigidBody groundRigidBody = new RigidBody(groundRigidBodyCI); world.addRigidBody(groundRigidBody); ``` 这里我们创建了一个静态平面,沿着y轴为1,位于y轴为0处。我们还创建了一个默认的运动状态,并使用它来创建一个刚体。最后,我们将刚体添加到物理世界中。 现在,我们可以创建一个球体,并给它一个随机的初速度: ```java float ballRadius = 1.0f; SphereShape ballShape = new SphereShape(ballRadius); Vector3f ballInertia = new Vector3f(0, 0, 0); ballShape.calculateLocalInertia(1, ballInertia); DefaultMotionState ballMotionState = new DefaultMotionState(new Transform(new Matrix4f(new Quat4f(0, 0, 0, 1), new Vector3f((float) (Math.random() * 10), 20, (float) (Math.random() * 10)), 1.0f)))); RigidBodyConstructionInfo ballRigidBodyCI = new RigidBodyConstructionInfo(1, ballMotionState, ballShape, ballInertia); RigidBody ballRigidBody = new RigidBody(ballRigidBodyCI); ballRigidBody.setLinearVelocity(new Vector3f((float) (Math.random() * 10), -10, (float) (Math.random() * 10))); world.addRigidBody(ballRigidBody); ``` 这里我们创建了一个球体,并使用calculateLocalInertia方法计算了它的惯性。我们还创建了一个随机的运动状态,并使用它来创建一个刚体。我们将刚体添加到物理世界中,并为球体设置一个随机的初速度,以便它开始运动。 最后,我们可以模拟物理场景并更新球体的位置: ```java for (int i = 0; i < 100; i++) { world.stepSimulation(1 / 60f, 10); Vector3f ballPos = new Vector3f(); ballRigidBody.getMotionState().getWorldTransform(new Transform()).getTranslation(ballPos); System.out.println("Ball position: " + ballPos.x + ", " + ballPos.y + ", " + ballPos.z); } ``` 这里我们循环100次,每次调用stepSimulation方法模拟物理场景,并使用getWorldTransform方法获取球体的位置并输出。

FT60F01x定时器

FT60F01x是一款由富士通半导体(Fujitsu Semiconductor)公司生产的微控制器系列。它具有多个定时器模块,包括定时器/计数器和看门狗定时器。这些定时器模块可用于各种应用,如定时任务、计时、PWM(脉冲宽度调制)和输入捕获等。 FT60F01x的定时器模块具有丰富的功能和灵活的配置选项,以满足不同的应用需求。您可以通过编程来配置定时器的工作模式、计数方式、预分频系数、中断使能等参数。 在使用FT60F01x的定时器模块时,您需要参考相关的技术手册或编程手册,以了解具体的寄存器配置和编程方法。这些手册通常提供了详细的定时器功能说明、寄存器描述和示例代码,可以帮助您正确地配置和使用FT60F01x的定时器模块。 请注意,由于我是一个AI助手,我无法提供完整的编程代码和具体的寄存器配置。建议您参考FT60F01x的官方文档或咨询相关技术支持人员,以获取更具体和准确的信息。

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