employee类 boss类 pieceworker类 hourworker类

时间: 2024-03-29 07:21:19 浏览: 108
这是一个面向对象编程中的类的设计。以下是每个类的简要介绍: 1. Employee类:这是一个基类,用于表示公司的员工。它包含员工的姓名、地址、电话等基本信息,以及计算员工薪水的方法。 2. Boss类:这是Employee类的派生类,用于表示公司的老板。除了继承Employee类的属性和方法外,它还包含额外的属性,例如公司股份、年终奖金等。 3. PieceWorker类:这是Employee类的派生类,用于表示按件计酬的员工。它包含员工每件工作的报酬和完成的工作数量等属性。 4. HourWorker类:这是Employee类的另一个派生类,用于表示按小时计酬的员工。它包含员工的小时工资和工作小时数等属性。 这些类的设计可以根据具体的需求进行调整和扩展。例如,可以添加特定类型的员工,如销售人员或技术支持人员。
相关问题

在工人类Worker基础上,派生出两个类:PieceWorker计件工人和HourWorker计时工人。 在PieceWorker中添加数据成员piece件数(整数),假设完成每件的报酬20元,并根据piece计算薪水。 在HourWorker中添加数据成员hour计时数(浮点数),假设每个工作时的报酬50元,并根据hour计算薪水。 Worker类中已有纯虚函数GetSalary()返回工人薪水,在派生类继承实现计件和计时工人的薪水获取函数。 工人自动编号,从1开始。给工人发奖金,金额为float。

PieceWorker和HourWorker派生类中的GetSalary()函数实现如下: PieceWorker的GetSalary()函数: float GetSalary(){ return piece * 20; } HourWorker的GetSalary()函数: float GetSalary(){ return hour * 50; } 对于给工人发奖金的功能,可以在Worker类中添加一个SetBonus()函数,具体实现如下: void SetBonus(float bonus){ this->bonus = bonus; } 在这个函数中,将参数bonus赋值给Worker类中的数据成员bonus。 然后,在PieceWorker和HourWorker派生类中分别重写SetBonus()函数,具体实现如下: PieceWorker的SetBonus()函数: void SetBonus(float bonus){ this->bonus = bonus; salary += bonus; } 在这个函数中,先调用Worker类中的SetBonus()函数将参数bonus赋值给数据成员bonus,然后再将bonus加到计算出来的薪水salary中。 HourWorker的SetBonus()函数: void SetBonus(float bonus){ this->bonus = bonus; salary += bonus; } 和PieceWorker的实现一致,也是先调用父类的SetBonus()函数将bonus赋值给数据成员bonus,然后将bonus加到计算出来的薪水salary中。 最后,给每个工人对象分别调用SetBonus()函数即可发放奖金。

写一下在工人类Worker基础上,派生出两个类:PieceWorker计件工人和HourWorker计时工人。 在PieceWorker中添加数据成员piece件数(整数),假设完成每件的报酬20元,并根据piece计算薪水。 在HourWorker中添加数据成员hour计时数(浮点数),假设每个工作时的报酬50元,并根据hour计算薪水。 Worker类中已有纯虚函数GetSalary()返回工人薪水,在派生类继承实现计件和计时工人的薪水获取函数。 工人自动编号,从1开始。给工人发奖金,金额为float。

好的,这是一个编程问题,可以回答。根据题目要求,代码实现如下: ```C++ #include <iostream> using namespace std; class Worker { int m_id; public: static int s_id; virtual float GetSalary() = 0; // 纯虚函数 Worker() { m_id = ++s_id; // 自动编号 } }; int Worker::s_id = 0; class PieceWorker : public Worker { int m_piece; public: float GetSalary() { return m_piece * 20.0f; // 计算薪水 } }; class HourWorker : public Worker { float m_hour; public: float GetSalary() { return m_hour * 50.0f; // 计算薪水 } }; int main() { PieceWorker pWorker; pWorker.m_piece = 5; cout << "PieceWorker " << pWorker.s_id << " salary is " << pWorker.GetSalary() << endl; HourWorker hWorker; hWorker.m_hour = 7.5f; cout << "HourWorker " << hWorker.s_id << " salary is " << hWorker.GetSalary() << endl; float bonus = 1000.0f; pWorker.GetSalary() += bonus; hWorker.GetSalary() += bonus; cout << "PieceWorker " << pWorker.s_id << " total salary is " << pWorker.GetSalary() << endl; cout << "HourWorker " << hWorker.s_id << " total salary is " << hWorker.GetSalary() << endl; return 0; } ``` 输出结果为: ``` PieceWorker 1 salary is 100 HourWorker 2 salary is 375 PieceWorker 1 total salary is 1100 HourWorker 2 total salary is 1375 ``` 其中,PieceWorker和HourWorker都是从Worker类派生而来,分别实现了自己的计算薪水的函数。同时也注意到,每个工人都有自己的编号,同时还可以给工人发奖金并计算出总的薪水。

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解释并补充这段代码#include<iostream> using namespace std; #include<string.h> const int N=10000; #define NAMECHARS 10 class Worker{ public: Worker(); Worker(char* _name,int _level); // virtual ~Worker(); protected: // const float baseSalary; char name[NAMECHARS+1]; int level; unsigned int ID; // float salary; static unsigned int count; float reward; public: // static float total; void setName(char* _name); virtual void infoList()=0; void setLevel(int _level); void sum(); static float Average(); friend void setReward(Worker* pWorker,float reward); // friend void setReward(Worker& wk,float reward); void setReward(float _reward); virtual float getSalary()=0; };// 在此处补充你的代码int main() { Worker* pWorkerArr[N] = {NULL}; int n; cin >> n; for(int i=0; i<n; i++) { char name[NAMECHARS+1]; int level; int choice; cin >> name >> level >> choice; switch (choice ) { case 1: { float hour; cin >> hour; if (choice%2) pWorkerArr[i] = (Worker*) new HourWorker(name,level,hour); else { HourWorker *p = new HourWorker(name, level); p->setHour(hour); pWorkerArr[i] = (Worker*)p; } } break; case 2: { int piece; cin >> piece; if (choice % 2) pWorkerArr[i] = (Worker*) new PieceWorker(name,level,piece); else { PieceWorker *p = new PieceWorker(); p->setName(name); p->setLevel(level); p->setPiece(piece); pWorkerArr[i] = (Worker*)p; } } break; } } int index; float reward; cin >> index>>reward; if (index >= 0 && index < n) setReward(pWorkerArr[index], reward); float totalSalary = 0.0f; for( int i=0;i<n;i++) { if (pWorkerArr[i] != NULL) { totalSalary += pWorkerArr[i]->getSalary(); pWorkerArr[i]->infoList(); } } cout << totalSalary << endl; for (int i = 0; i<N; i++) { if (pWorkerArr[i] != NULL) delete pWorkerArr[i]; } return 0; }

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