python写简单农场小游戏

时间: 2023-06-29 08:20:06 浏览: 64
好的,下面是一个简单的农场小游戏示例: ```python import random class Crop: def __init__(self, growth_rate, water_need, light_need): self._growth = 0 self._days_growing = 0 self._growth_rate = growth_rate self._water_need = water_need self._light_need = light_need self._status = "Seed" self._type = "Generic" def needs(self): return {"Water": self._water_need, "Light": self._light_need} def report(self): return {"Type": self._type, "Status": self._status, "Growth": self._growth, "Days growing": self._days_growing} def _update_status(self): if self._growth >= 15: self._status = "Old" elif self._growth >= 10: self._status = "Mature" elif self._growth >= 5: self._status = "Growing" elif self._growth >= 0: self._status = "Seed" def grow(self, water, light): if water >= self._water_need and light >= self._light_need: self._growth += self._growth_rate self._days_growing += 1 self._update_status() class Wheat(Crop): def __init__(self): super().__init__(1, 3, 6) self._type = "Wheat" class Potato(Crop): def __init__(self): super().__init__(2, 4, 8) self._type = "Potato" class Farm: def __init__(self, crops): self._crops = crops def grow_crops(self, water, light): for crop in self._crops: crop.grow(water, light) def report_crops(self): reports = [] for crop in self._crops: reports.append(crop.report()) return reports def harvest_crop(self, crop_type): for crop in self._crops: if isinstance(crop, crop_type) and crop._status == "Mature": self._crops.remove(crop) return crop return None class Game: def __init__(self): self._farm = Farm([Wheat(), Wheat(), Potato(), Potato()]) self._water = 10 self._light = 10 def play(self): while True: print("Water level: {}".format(self._water)) print("Light level: {}".format(self._light)) print("1. Grow crops") print("2. Harvest wheat") print("3. Harvest potatoes") print("4. End day") choice = input("Enter choice: ") if choice == "1": self._farm.grow_crops(self._water, self._light) print("Crops have grown!") elif choice == "2": wheat = self._farm.harvest_crop(Wheat) if wheat: print("You harvested some wheat!") else: print("No wheat is ready for harvest.") elif choice == "3": potato = self._farm.harvest_crop(Potato) if potato: print("You harvested some potatoes!") else: print("No potatoes are ready for harvest.") elif choice == "4": self._water -= 1 self._light -= 1 self._farm.grow_crops(self._water, self._light) reports = self._farm.report_crops() for report in reports: print(report) if self._water <= 0 or self._light <= 0: print("Game over!") return if random.randint(0, 100) < 10: print("A rain storm has hit!") self._water += 5 if random.randint(0, 100) < 10: print("A heat wave has hit!") self._light += 5 else: print("Invalid choice.") if __name__ == "__main__": game = Game() game.play() ``` 在上面的代码中,我们定义了三个类:Crop、Wheat和Potato。Crop是一个基类,而Wheat和Potato是Crop的子类。我们还定义了一个Farm类和一个Game类。 Game类是我们的游戏主类。它包含一个Farm对象和游戏的主要循环。在每个循环中,玩家可以选择四种不同的操作:生长作物、收获小麦、收获土豆和结束一天。每个操作都会影响玩家的水和光等级,并且可能会触发随机事件,例如暴风雨或热浪。 Farm类包含一组作物。它有一个grow_crops方法,用于生长所有作物,并且有一个report_crops方法,用于打印每个作物的状态。它还有一个harvest_crop方法,用于收获特定类型的作物。 Crop类是作物的基类。它有一些属性,例如_growth和_days_growing,用于追踪作物的成长过程。它还有一些方法,例如needs、report和grow,这些方法用于管理作物的需求和状态。Wheat和Potato类是Crop的子类,它们分别代表小麦和土豆作物。它们覆盖了一些Crop的方法,并定义了自己的特定需求和状态。

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