基于fpga的拔河游戏机设计使用15个发光二极管代表绳子代码
时间: 2024-06-08 16:09:04 浏览: 110
以下是一个简单的基于FPGA的拔河游戏机设计,使用15个发光二极管来代表绳子。
```verilog
module rope_game(
input wire clk,
input wire reset_n,
input wire player1_pull,
input wire player2_pull,
output reg [14:0] leds
);
reg [14:0] rope;
always @(posedge clk) begin
if (reset_n == 0) begin
rope <= 15'b010101010101010;
leds <= rope;
end else begin
//player 1 pulls
if (player1_pull && !player2_pull && rope[0] == 1) begin
rope <= {rope[0], rope[14:1]};
end
//player 2 pulls
if (player2_pull && !player1_pull && rope[14] == 1) begin
rope <= {rope[1:14], rope[0]};
end
leds <= rope;
end
end
endmodule
```
在这个设计中,15个发光二极管被连接到FPGA板上的15个输出引脚。游戏开始时,绳子的初始状态是交替的灯亮和灭。
当玩家1拉动绳子时,如果绳子的最左边的灯亮,则绳子会向右移动一个位置。类似地,当玩家2拉动绳子时,如果绳子的最右边的灯亮,则绳子会向左移动一个位置。
注意,在这个设计中,我们使用了一个简单的移位寄存器来表示绳子的状态。每次移动时,我们只是移动寄存器中的位,并将结果写回到寄存器中。然后,我们将寄存器中的值输出到15个发光二极管上,以显示当前的绳子状态。
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