给我完整的俄罗斯方块python代码
时间: 2024-12-22 08:24:44 浏览: 4
编写完整的俄罗斯方块游戏的Python代码是一个大型项目,涉及到图形用户界面设计、游戏逻辑控制以及数据结构等多个方面。由于这里篇幅有限,我将提供一个简化的版块掉落模型的基本框架,你可以在此基础上扩展。这是一个基本的命令行版本,使用了`pygame`库作为图形支持:
```python
import pygame
import random
# 初始化Pygame
pygame.init()
# 定义窗口大小
window_size = (800, 600)
screen = pygame.display.set_mode(window_size)
# 定义方块形状
SQUARE_SIZE = 20
shapes = [
[[1, 1, 1, 1], [1, 1, 0, 0], [0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0]],
[[1, 1, 0], [1, 1, 0], [0, 0, 0], [0, 0, 0]],
# 更多形状...
]
# 主循环
running = True
block = None
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN and block is None:
block = shapes[random.randint(0, len(shapes) - 1)]
# 移动方块
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_UP] and block is not None:
block[0] = [(row - 1) % 4 for row in block[0]]
# 检查是否可以下落
new_block = []
for row in block:
if any(row[i] + row[i + 1] > 4 for i in range(len(row) - 1)):
break
new_block.append(row)
else:
block = new_block
# 更新屏幕
screen.fill((0, 0, 0))
for row in block:
for col in row:
if col != 0:
x, y = col * SQUARE_SIZE, window_size[1] - (row * SQUARE_SIZE)
pygame.draw.rect(screen, (255, 255, 255), (x, y, SQUARE_SIZE, SQUARE_SIZE))
pygame.display.flip()
# 游戏结束
pygame.quit()
```
这只是一个基础的方块生成和移动示例,如果你想创建完整的俄罗斯方块游戏,还需要添加得分计算、旋转功能、消除行等功能,并处理更多的游戏状态。
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