C# 远程调试 当前不会命中断点,还没有为该文档加载任何符号。如何解决

时间: 2023-09-10 14:15:59 浏览: 106
在C#远程调试时,如果当前不会命中断点并且出现了"还没有为该文档加载任何符号"的错误提示,通常是因为调试器无法加载符号文件。 解决这个问题的方法有以下几种: 1. 确保符号文件与调试的程序文件匹配:符号文件(.pdb文件)包含了程序的调试信息,确保你使用的符号文件与正在调试的程序文件是匹配的。如果符号文件与程序文件不匹配,调试器将无法正确加载符号信息,导致无法命中断点。 2. 配置远程调试环境:确保你的远程调试环境已正确配置。远程调试需要在远程计算机上启动调试器,同时在本地计算机上连接到远程调试会话。确保远程计算机和本地计算机的调试器版本匹配,并遵循正确的远程调试配置步骤。 3. 设置调试器加载符号文件的路径:在 Visual Studio 中,你可以通过打开“调试”菜单,选择“选项”->“调试”->“符号”来配置调试器加载符号文件的路径。确保符号文件所在的路径被包含在调试器的符号文件搜索路径中。 4. 清理和重新生成解决方案:在 Visual Studio 中,可以尝试清理解决方案并重新生成它。有时,编译器可能没有正确生成符号文件或者符号文件可能已过期,重新生成解决方案可能解决这个问题。 如果上述方法都无效,可能需要进一步检查调试器和符号文件的配置,确保调试器和符号文件的版本匹配,并且符号文件没有损坏。
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c#提示当前不会命中断点,源代码与原始版本不同,为什么会出现这个

通常情况下,当您在 C# 中设置断点时,如果您的源代码与正在运行的代码版本不同步,就会出现“当前不会命中断点,源代码与原始版本不同”的提示。这是因为调试器无法识别正在运行的代码和您的源代码之间的差异,从而无法准确地命中您设置的断点。 可能导致此问题的原因包括: 1. 在源代码和正在运行的代码之间进行了更改,但您没有重新编译代码。 2. 在源代码和正在运行的代码之间进行了更改,但您的调试器没有正确地加载最新版本的代码。 3. 在源代码和正在运行的代码之间进行了更改,但您的调试器无法识别这些更改。 解决此问题的方法包括: 1. 确保您的源代码和正在运行的代码是同一版本,并重新编译源代码。 2. 确保您的调试器正确地加载了最新版本的代码。您可以尝试清除并重新生成您的解决方案。 3. 如果您的调试器无法识别代码更改,请尝试重启调试器或使用其他调试器进行调试。 最后,如果您使用的是第三方库,请确保您已经正确地安装和引用了该库,并且库的版本与您的代码兼容。

unity c#当前不会命中断点。找不到相应的位置

Unity 是一款由Unity Technologies开发的跨平台游戏引擎,专门针对游戏开发进行设计。它支持多种平台和设备如PC、移动设备、虚拟现实设备等。Unity 使用C#语言作为主要的脚本编程语言。 Unity C# 是Unity引擎的主要编程语言之一,也是最常用的一种。使用C#进行Unity开发,可以进行游戏逻辑编写、物体控制、图形渲染等各种功能的实现。 Unity C# 具有很强的可扩展性,可以轻松地与其他脚本语言和工具进行集成。它还提供了丰富的API和开发工具,使得使用C#进行游戏开发更加简单和高效。 Unity C# 的优势在于其面向对象的编程模式,可以更好地组织和管理游戏对象和脚本。它支持强类型和类型推断,提供了很多内置的数据类型、运算符和函数,使得开发者可以轻松地处理游戏中的各种数据和逻辑。 另外,Unity C# 还具备良好的跨平台兼容性。无论是开发PC游戏、移动游戏还是虚拟现实游戏,都可以使用相同的C#代码进行开发,只需要在不同的平台上做一些适配。 总之,Unity C# 是一种功能强大、易学易用的编程语言,适用于各种不同类型的游戏开发。它的丰富的功能和灵活性使得开发者能够更好地实现自己的游戏创意,提供更好的游戏体验。

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