java alpha shape

时间: 2023-11-15 09:07:13 浏览: 28
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java3d动态爱心代码

很抱歉,作为AI语言模型,我无法生成Java 3D动态爱心代码。但是,我可以给你一些参考资料,帮助你自己编写代码。 Java 3D是用于构建交互式3D应用程序的API,它可以让开发人员在Java环境下创建3D场景、对象和动画。如果你想在Java 3D中创建动态爱心,可以按照以下步骤操作: 1. 导入必要的类和包 ```java import javax.media.j3d.*; import javax.vecmath.*; import com.sun.j3d.utils.universe.*; import com.sun.j3d.utils.geometry.*; import com.sun.j3d.utils.behaviors.vp.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; ``` 2. 创建3D场景和对象 ```java // 创建3D场景 SimpleUniverse universe = new SimpleUniverse(); BranchGroup group = new BranchGroup(); // 创建爱心对象 Shape3D heart = new Heart(); TransformGroup tg = new TransformGroup(); tg.addChild(heart); group.addChild(tg); // 将对象添加到场景中 universe.addBranchGraph(group); ``` 3. 创建动画效果 ```java // 创建旋转动画 Alpha rotationAlpha = new Alpha(-1, 4000); RotationInterpolator rotator = new RotationInterpolator(rotationAlpha, tg); BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(new Point3d(0.0, 0.0, 0.0), 1.0); rotator.setSchedulingBounds(bounds); tg.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE); tg.addChild(rotator); // 创建缩放动画 Alpha scaleAlpha = new Alpha(-1, 2000); ScalingInterpolator scaler = new ScalingInterpolator(scaleAlpha, tg); scaler.setSchedulingBounds(bounds); tg.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE); tg.addChild(scaler); ``` 4. 创建爱心对象类 ```java public class Heart extends Shape3D { private static final int NUM_POINTS = 200; private static final double TWO_PI = Math.PI * 2; private static final double RADIUS = 0.5; private static final double OFFSET = 0.2; public Heart() { Point3d[] points = new Point3d[NUM_POINTS]; for (int i = 0; i < NUM_POINTS; i++) { double t = (double) i / NUM_POINTS * TWO_PI; double x = RADIUS * (2 * Math.sin(t) - Math.sin(2 * t)); double y = RADIUS * (2 * Math.cos(t) - Math.cos(2 * t)); double z = 0.0; points[i] = new Point3d(x, y, z); } LineArray lineArray = new LineArray(NUM_POINTS * 2, GeometryArray.COORDINATES); for (int i = 0; i < NUM_POINTS; i++) { int j = (i + 1) % NUM_POINTS; lineArray.setCoordinate(i * 2, points[i]); lineArray.setCoordinate(i * 2 + 1, points[j]); } setGeometry(lineArray); setAppearance(createAppearance()); } private Appearance createAppearance() { Appearance appearance = new Appearance(); ColoringAttributes color = new ColoringAttributes(1.0f, 0.0f, 0.0f, ColoringAttributes.SHADE_FLAT); appearance.setColoringAttributes(color); return appearance; } } ``` 5. 运行程序 ```java public class HeartAnimation extends JFrame { public HeartAnimation() { setLayout(new BorderLayout()); Canvas3D canvas = new Canvas3D(SimpleUniverse.getPreferredConfiguration()); add(BorderLayout.CENTER, canvas); SimpleUniverse universe = new SimpleUniverse(canvas); universe.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform(); BranchGroup group = new BranchGroup(); Shape3D heart = new Heart(); TransformGroup tg = new TransformGroup(); tg.addChild(heart); group.addChild(tg); Alpha rotationAlpha = new Alpha(-1, 4000); RotationInterpolator rotator = new RotationInterpolator(rotationAlpha, tg); BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(new Point3d(0.0, 0.0, 0.0), 1.0); rotator.setSchedulingBounds(bounds); tg.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE); tg.addChild(rotator); Alpha scaleAlpha = new Alpha(-1, 2000); ScalingInterpolator scaler = new ScalingInterpolator(scaleAlpha, tg); scaler.setSchedulingBounds(bounds); tg.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE); tg.addChild(scaler); universe.addBranchGraph(group); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setSize(500, 500); setVisible(true); } public static void main(String[] args) { new HeartAnimation(); } } ``` 这是一个基本的Java 3D动态爱心示例程序,你可以根据自己的需求对其进行修改和扩展。

java 3D渐变散点图

您可以使用Java 3D库来创建渐变散点图。Java 3D是一个用于创建3D图形应用程序的API,它提供了一组类和方法,可以帮助您创建各种3D图形效果。 要创建渐变散点图,您需要使用Java 3D中的PointArray类来创建点集合,并使用ColorInterpolator类来定义颜色插值器。然后,您可以将这些点添加到场景图中,并使用Java 3D中的Canvas3D类来显示场景。 以下是一个简单的Java 3D渐变散点图示例: ```java import javax.media.j3d.*; import javax.vecmath.*; public class GradientScatterPlot extends javax.swing.JFrame { public GradientScatterPlot() { // 创建3D场景 SimpleUniverse universe = new SimpleUniverse(); BranchGroup group = new BranchGroup(); // 创建点集合 PointArray points = new PointArray(100, PointArray.COORDINATES | PointArray.COLOR_3); // 添加点到集合中 for (int i = 0; i < 100; i++) { float x = (float) Math.random() * 2 - 1; float y = (float) Math.random() * 2 - 1; float z = (float) Math.random() * 2 - 1; points.setCoordinate(i, new Point3f(x, y, z)); points.setColor(i, new Color3f(getGradientColor(i / 100.0f))); } // 创建颜色插值器 ColorInterpolator colorInterpolator = new ColorInterpolator(new Alpha(1), points.getColorRef(), new float[]{0, 1}); // 创建渐变颜色 GradientColor gradientColor = new GradientColor(); gradientColor.setColor(0, new Color3f(1, 0, 0)); gradientColor.setColor(0.5f, new Color3f(0, 1, 0)); gradientColor.setColor(1, new Color3f(0, 0, 1)); // 设置颜色插值器的渐变颜色 colorInterpolator.setSchedulingBounds(new BoundingSphere()); colorInterpolator.setGradient(gradientColor); // 将点集合和颜色插值器添加到场景中 group.addChild(new Shape3D(points)); group.addChild(colorInterpolator); // 将场景添加到3D宇宙中 universe.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform(); universe.addBranchGraph(group); // 创建3D画布并将其添加到窗口中 Canvas3D canvas = new Canvas3D(SimpleUniverse.getPreferredConfiguration()); getContentPane().add(canvas); pack(); } // 获取渐变颜色 private Color getGradientColor(float value) { float r = Math.max(0, Math.min(1, value * 2 - 1)); float g = Math.max(0, Math.min(1, 2 - value * 2)); float b = Math.max(0, Math.min(1, 2 * value)); return new Color(r, g, b); } public static void main(String[] args) { GradientScatterPlot plot = new GradientScatterPlot(); plot.setDefaultCloseOperation(javax.swing.JFrame.EXIT_ON_CLOSE); plot.setVisible(true); } } ```

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