cocos2dx 释放内存

时间: 2023-09-09 11:09:04 浏览: 48
回答: 在cocos2d-x中释放内存可以采取以下几个步骤。首先,需要注意释放缓存类的顺序。通常情况下,CCTextureCache占用的资源最多,因此应该最后释放。如果直接释放CCTextureCache,可能会导致其他缓存类找不到资源而导致程序崩溃。其次,对于使用了自动释放池的对象,需要手动调用release来释放。在每一帧结束时,自动释放池会被清空,其中的节点会执行release操作,但是节点并不会立即被释放,而是在下一帧才会被从池中移除。此外,对于通过addChild方法添加到场景中的节点,需要手动调用release来释放。当场景退出时,会析构释放子节点容器,每个子节点会被调用release,从而释放整个场景节点树。最后,如果有特效的场景切换,可以使用CCDirector::sharedDirector()->replaceScene来切换场景,并在切换前释放不再使用的资源。\[1\]\[2\]\[3\] #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [关于cocos2d-x 资源释放问题](https://blog.csdn.net/Winthinking/article/details/50708114)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* [cocos2dx 内存管理机制,自动释放池](https://blog.csdn.net/qingmvc/article/details/117377180)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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