组态王如何利用结构变量建立公用窗口
时间: 2023-07-19 14:42:18 浏览: 128
要利用结构变量建立公用窗口,可以按照以下步骤进行操作:
1. 定义一个结构体,用于存储窗口的相关信息,包括窗口句柄、窗口标题、窗口大小等。
2. 在程序中定义一个全局的结构变量,用于存储公用窗口的信息。
3. 在程序初始化时,创建公用窗口并将其句柄存储到全局结构变量中。
4. 在需要使用公用窗口的地方,通过全局结构变量获取窗口句柄,并进行相关操作。
下面是一个示例代码:
```
#include <windows.h>
// 定义窗口信息结构体
struct WindowInfo {
HWND hwnd;
const char* title;
int width;
int height;
};
// 定义全局变量
WindowInfo g_window;
// 窗口过程函数
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (msg) {
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
return 0;
default:
return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam);
}
}
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
// 创建窗口类
WNDCLASS wc = { 0 };
wc.hInstance = hInstance;
wc.lpfnWndProc = WndProc;
wc.lpszClassName = "MyWindowClass";
RegisterClass(&wc);
// 创建窗口并存储句柄到全局变量中
g_window.hwnd = CreateWindow("MyWindowClass", "My Window", WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 640, 480, NULL, NULL, hInstance, NULL);
g_window.title = "My Window";
g_window.width = 640;
g_window.height = 480;
// 显示窗口
ShowWindow(g_window.hwnd, nCmdShow);
UpdateWindow(g_window.hwnd);
// 消息循环
MSG msg = { 0 };
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) {
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return (int)msg.wParam;
}
```
在上面的代码中,我们定义了一个 `WindowInfo` 结构体,用于存储窗口信息。然后定义了一个全局变量 `g_window`,用于存储公用窗口的信息。在程序初始化时,我们创建了一个窗口并将其句柄存储到 `g_window.hwnd` 中。在需要使用公用窗口的地方,我们可以通过 `g_window.hwnd` 获取窗口句柄,并进行相关操作。