编写函数,功能为修改主调函数中的两个实型变量值,其中一个值为除2,另一个值为乘2.例如:主调函数变量a原值为10,b原值为4;图数调用后,实参变量a的值为5,b的值为8.图数模块命名为change,自己设计函数接口参数(指针),图数无返回值,即void.

时间: 2023-08-31 12:36:17 浏览: 90
### 回答1: 下面是函数实现: ```c++ void change(double *a, double *b) { *a /= 2; *b *= 2; } ``` 主调函数中的实参需要传递地址,调用方式如下: ```c++ double a = 10, b = 4; change(&a, &b); ``` 调用完后,a的值为5,b的值为8。 ### 回答2: 编写函数 change,该函数接受两个实型变量的指针作为参数,并修改这两个变量的值。 函数接口如下所示: ```c void change(double *a, double *b) ``` 函数内部实现如下: ```c void change(double *a, double *b) { *a = *a / 2; *b = *b * 2; } ``` 在主调函数中,调用 change 函数并传入需要修改的两个变量的地址,即可实现变量的值的修改。 示例代码如下: ```c #include <stdio.h> void change(double *a, double *b); int main() { double a = 10; double b = 4; printf("调用 change 函数之前:\n"); printf("a = %.1f\n", a); printf("b = %.1f\n", b); change(&a, &b); printf("调用 change 函数之后:\n"); printf("a = %.1f\n", a); printf("b = %.1f\n", b); return 0; } void change(double *a, double *b) { *a = *a / 2; *b = *b * 2; } ``` 运行结果如下: ``` 调用 change 函数之前: a = 10.0 b = 4.0 调用 change 函数之后: a = 5.0 b = 8.0 ``` ### 回答3: 可以编写一个名为change的函数来实现上述功能,函数的接口参数为两个实型变量的指针,即float* a和float* b。函数的实现如下: ```c++ #include<iostream> using namespace std; void change(float* a, float* b) { *a = *a / 2; // 将a除以2 *b = *b * 2; // 将b乘以2 } int main() { // 定义变量a和b,并赋初值 float a = 10; float b = 4; // 调用change函数,传入a和b的地址作为实参 change(&a, &b); // 输出修改后的变量a和b的值 cout << "a的值为:" << a << endl; cout << "b的值为:" << b << endl; return 0; } ``` 运行结果如下: ``` a的值为:5 b的值为:8 ``` 解释:在change函数中,通过解引用指针来修改原始变量的值。在主函数中调用change函数时,传入变量a和b的地址作为实参,change函数对这两个实参进行相应的修改操作。最后在主函数中输出修改后的变量a和b的值。

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