用点的迭代器实现显示三维可视化模型一侧的三角网格并实现+-的交互操作
时间: 2023-12-10 11:37:16 浏览: 150
首先,我们需要一个三维模型,可以使用开源的模型库加载一个OBJ格式的模型文件。这里我使用了pywavefront库,可以使用pip进行安装。
```python
!pip install pywavefront
```
然后,我们需要加载模型文件,并将其转换为点和面的列表。这里我使用了numpy和pywavefront库。
```python
import numpy as np
import pywavefront
# 加载模型文件
model = pywavefront.Wavefront("model.obj")
# 获取点坐标列表
points = np.array(model.vertices)
# 获取面列表,每个面由三个点组成
faces = []
for mesh in model.mesh_list:
for face in mesh.faces:
faces.append(face)
faces = np.array(faces, dtype=int)
```
接下来,我们需要使用OpenGL进行可视化,并且实现交互操作。这里我使用了pyopengl库,可以使用pip进行安装。
```python
!pip install pyopengl
```
首先,我们需要初始化OpenGL。
```python
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
from OpenGL.GLUT import *
# 初始化OpenGL
def init():
# 设置背景颜色为白色
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
# 设置点大小为2
glPointSize(2.0)
# 设置投影矩阵
glMatrixMode(GL_PROJECTION)
glLoadIdentity()
gluPerspective(45.0, 1.0, 0.1, 100.0)
# 设置模型视图矩阵
glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
glLoadIdentity()
gluLookAt(0.0, 0.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0)
```
然后,我们需要实现绘制函数。
```python
# 绘制函数
def draw():
# 清除颜色缓冲区和深度缓冲区
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
# 绘制三角网格
glBegin(GL_TRIANGLES)
for face in faces:
glVertex3fv(points[face[0]])
glVertex3fv(points[face[1]])
glVertex3fv(points[face[2]])
glEnd()
# 刷新缓冲区
glutSwapBuffers()
```
最后,我们需要实现交互操作。
```python
# x轴旋转角度
xrot = 0.0
# y轴旋转角度
yrot = 0.0
# 鼠标按下时的坐标
xdown = 0
ydown = 0
# 鼠标是否按下
mousedown = False
# 鼠标按下事件
def mouse_down(x, y):
global xdown, ydown, mousedown
xdown = x
ydown = y
mousedown = True
# 鼠标移动事件
def mouse_move(x, y):
global xrot, yrot, xdown, ydown, mousedown
if mousedown:
xrot += y - ydown
yrot += x - xdown
xdown = x
ydown = y
# 鼠标松开事件
def mouse_up(x, y):
global mousedown
mousedown = False
# 键盘事件
def keyboard(key, x, y):
global xrot, yrot
if key == b'+':
glTranslatef(0.0, 0.0, -0.1)
elif key == b'-':
glTranslatef(0.0, 0.0, 0.1)
elif key == b'q':
xrot -= 5.0
elif key == b'w':
xrot += 5.0
elif key == b'a':
yrot -= 5.0
elif key == b's':
yrot += 5.0
# 初始化GLUT窗口
glutInit()
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH)
glutInitWindowSize(500, 500)
glutCreateWindow("3D Model Viewer")
# 注册回调函数
glutDisplayFunc(draw)
glutMouseFunc(mouse_down)
glutMotionFunc(mouse_move)
glutKeyboardFunc(keyboard)
# 启用深度测试
glEnable(GL_DEPTH_TEST)
# 开始事件循环
init()
glutMainLoop()
```
这里实现了鼠标拖动旋转模型和键盘按键移动模型的交互操作。你可以在控制台中按下“+”或“-”键来移动模型,按下“q”、“w”、“a”、“s”键来旋转模型。
完整代码如下:
阅读全文