Message 对象时,会在这个对象中设置一个 what 属性,然后在消息处理程序中根据这个属性来执行不同的操作。具体给个代码解释一下这句话
时间: 2024-05-05 21:19:48 浏览: 3
好的,这里给你一个 C++ 的例子:
```c++
#include <iostream>
#include <thread>
#include <chrono>
class Message {
public:
enum MessageType {
Start,
Stop,
Pause,
Resume
};
Message(MessageType what) : what_(what) {}
MessageType what() const { return what_; }
private:
MessageType what_;
};
void handleMessage(const Message& message) {
switch (message.what()) {
case Message::Start:
std::cout << "Start message received\n";
break;
case Message::Stop:
std::cout << "Stop message received\n";
break;
case Message::Pause:
std::cout << "Pause message received\n";
break;
case Message::Resume:
std::cout << "Resume message received\n";
break;
default:
std::cout << "Unknown message received\n";
break;
}
}
int main() {
Message startMessage(Message::Start);
handleMessage(startMessage);
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1));
Message stopMessage(Message::Stop);
handleMessage(stopMessage);
return 0;
}
```
在这个例子中,我们定义了一个 `Message` 类,其中包含一个枚举类型 `MessageType` 和一个 `what_` 成员变量。在 `Message` 的构造函数中,我们可以传入一个 `MessageType` 枚举值来初始化 `what_` 成员变量。然后,我们可以通过 `what()` 方法来获取 `what_` 成员变量的值。
在 `main` 函数中,我们创建了两个 `Message` 对象:一个是 `Start` 类型的,一个是 `Stop` 类型的。我们将它们作为参数传递给 `handleMessage` 函数。在 `handleMessage` 函数中,我们根据传入的 `Message` 对象的 `what_` 成员变量的值来执行不同的操作。在这个例子中,我们只是简单地输出了不同类型的消息的内容。
这个例子就是通过设置 `Message` 对象中的 `what_` 成员变量来实现在消息处理程序中根据这个属性来执行不同的操作的。