WPF 使用GDI获取屏幕坐标

时间: 2023-08-31 15:09:23 浏览: 65
在WPF中,可以使用System.Windows.Forms命名空间中的Control类和Screen类来获取屏幕坐标。 首先需要添加对System.Windows.Forms的引用。 然后可以使用以下代码获取当前屏幕的大小: ``` System.Drawing.Rectangle screenBounds = System.Windows.Forms.Screen.PrimaryScreen.Bounds; ``` 接着,可以使用以下代码获取鼠标在屏幕上的位置: ``` System.Drawing.Point mousePosition = System.Windows.Forms.Control.MousePosition; ``` 最后,可以使用以下代码将鼠标位置转换为WPF中的坐标: ``` System.Windows.Point wpfMousePosition = new System.Windows.Point(mousePosition.X, mousePosition.Y); ``` 需要注意的是,使用System.Windows.Forms可能会导致一些兼容性问题。如果想要避免这些问题,可以考虑使用WPF自带的Mouse类和Screen类来获取屏幕坐标。
相关问题

WPF 获取点击屏幕的坐标

在 WPF 中,可以通过以下代码获取点击屏幕时的坐标: ```csharp private void Window_MouseLeftButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs e) { Point point = e.GetPosition(this); double x = point.X; double y = point.Y; // 处理点击事件 } ``` 在上面的代码中,`Window_MouseLeftButtonDown` 是一个鼠标左键按下事件的处理程序。`e.GetPosition(this)` 方法可以获取相对于窗口左上角的坐标点。然后可以将这些坐标用于处理点击事件。

wpf 获取所有像素点坐标

您好,关于您的问题,我可以回答。在 WPF 中,可以通过使用 VisualTreeHelper 类的 GetDescendantBounds 方法来获取元素的边界矩形,然后使用 RenderTargetBitmap 类的 Render 方法将元素渲染为位图,最后遍历位图的像素来获取所有像素点的坐标。具体实现可以参考以下代码: ``` private List<Point> GetAllPixelCoordinates(FrameworkElement element) { List<Point> coordinates = new List<Point>(); Rect bounds = VisualTreeHelper.GetDescendantBounds(element); RenderTargetBitmap bitmap = new RenderTargetBitmap((int)bounds.Width, (int)bounds.Height, 96, 96, PixelFormats.Pbgra32); bitmap.Render(element); byte[] pixels = new byte[(int)(bitmap.Width * bitmap.Height) * 4]; bitmap.CopyPixels(pixels, (int)(bitmap.Width * 4), ); for (int y = ; y < bitmap.Height; y++) { for (int x = ; x < bitmap.Width; x++) { int index = (y * (int)bitmap.Width + x) * 4; if (pixels[index + 3] > ) { coordinates.Add(new Point(x + bounds.X, y + bounds.Y)); } } } return coordinates; } ``` 希望能对您有所帮助。

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