unity2019怎么开发一个内置浏览器,能PC、安卓、IOS通用,实现点击某个按钮打开网页到内置浏览器,写出详细代码
时间: 2023-12-10 12:39:33 浏览: 182
unity 内嵌浏览器
要在Unity中实现内置浏览器的功能,需要使用Unity的WebGL和JavaScript插件。以下是一份简单的代码示例:
```csharp
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Runtime.InteropServices;
public class WebBrowserPlugin : MonoBehaviour {
#if UNITY_WEBGL && !UNITY_EDITOR
[DllImport("__Internal")]
private static extern void OpenNewTab(string url);
#endif
public void OpenBrowser(string url) {
#if UNITY_WEBGL && !UNITY_EDITOR
OpenNewTab(url);
#else
Application.OpenURL(url);
#endif
}
}
```
这个脚本中,我们定义了一个名为WebBrowserPlugin的类,并使用DllImport属性将OpenNewTab方法导入JavaScript中的函数。在OpenBrowser方法中,我们检查当前是否在WebGL环境下,并根据情况调用OpenNewTab方法或使用Application.OpenURL方法打开指定的网址。
在JavaScript中,我们需要创建一个名为OpenNewTab的函数,并在其中调用window.open()方法打开一个新的浏览器标签页:
```javascript
function OpenNewTab(url) {
window.open(url, '_blank');
}
```
最后,在Unity中,我们可以在UI上添加一个按钮,并将其与WebBrowserPlugin脚本中的OpenBrowser方法关联,这样就可以在点击该按钮时打开内置浏览器了。
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