unity 不同父节点下的坐标的中心点位置如何计算出来,然后判断距离的远近

时间: 2024-02-23 11:01:33 浏览: 191
要计算不同父节点下物体的中心点位置,可以使用 Bounds 类的 Encapsulate() 方法来计算多个物体的包围盒,然后使用 Bounds 的 center 属性来获取中心点位置。具体的计算步骤如下: 1. 创建一个 Bounds 类型的变量 bounds,并初始化为第一个物体的包围盒。 ```csharp Bounds bounds = new Bounds(transform.position, Vector3.zero); ``` 2. 遍历其他物体,将它们的位置添加到 bounds 中。 ```csharp foreach (Transform child in transform.parent) { // 将物体的位置添加到 bounds 中 bounds.Encapsulate(child.position); } ``` 3. 最终,可以通过 bounds 的 center 属性获取所有物体的中心点位置。 ```csharp Vector3 center = bounds.center; ``` 4. 然后,可以使用 Vector3.Distance() 方法计算两个物体中心点之间的距离。 ```csharp // 计算两个物体中心点之间的距离 float distance = Vector3.Distance(centerA, centerB); ``` 需要注意的是,如果两个物体不在同一个坐标系下,需要将它们的坐标转换到同一个坐标系下再进行计算距离。
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