unity 不同父节点下的坐标的中心点位置如何计算出来,然后判断距离的远近
时间: 2024-02-23 22:01:33 浏览: 184
坐标的距离计算
要计算不同父节点下物体的中心点位置,可以使用 Bounds 类的 Encapsulate() 方法来计算多个物体的包围盒,然后使用 Bounds 的 center 属性来获取中心点位置。具体的计算步骤如下:
1. 创建一个 Bounds 类型的变量 bounds,并初始化为第一个物体的包围盒。
```csharp
Bounds bounds = new Bounds(transform.position, Vector3.zero);
```
2. 遍历其他物体,将它们的位置添加到 bounds 中。
```csharp
foreach (Transform child in transform.parent)
{
// 将物体的位置添加到 bounds 中
bounds.Encapsulate(child.position);
}
```
3. 最终,可以通过 bounds 的 center 属性获取所有物体的中心点位置。
```csharp
Vector3 center = bounds.center;
```
4. 然后,可以使用 Vector3.Distance() 方法计算两个物体中心点之间的距离。
```csharp
// 计算两个物体中心点之间的距离
float distance = Vector3.Distance(centerA, centerB);
```
需要注意的是,如果两个物体不在同一个坐标系下,需要将它们的坐标转换到同一个坐标系下再进行计算距离。
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