c plus plus 不同的调用约定有什么不同的影响
时间: 2024-01-25 11:04:39 浏览: 66
C++中常见的调用约定有四种:stdcall、cdecl、fastcall和thiscall。
1. stdcall:这种调用约定是Windows平台上API函数的默认约定。在stdcall约定下,函数的参数由被调用方来清理,即被调用方将参数从堆栈中弹出。这种约定可以有效地减小堆栈的大小,并且可以提高代码的执行速度。但是,由于参数的清理工作是由被调用方完成的,因此在调用方和被调用方之间必须达成一致,以避免参数传递的错误。
2. cdecl:这种调用约定也是Windows平台上API函数的一种约定。在cdecl约定下,函数的参数由调用方来清理,即调用方负责将参数从堆栈中弹出。这种约定可以简化函数的实现,因为不需要考虑参数传递的一致性问题。但是,由于参数的清理工作是由调用方完成的,因此堆栈的大小会比stdcall约定下的函数调用更大。
3. fastcall:这种调用约定是一种优化过的约定,它可以将一些参数放在CPU的寄存器中,从而避免了堆栈操作。在fastcall约定下,函数的前两个参数会被放在ECX和EDX寄存器中,如果还有更多的参数,它们会被放在堆栈中。这种约定可以提高函数的执行速度,但是由于寄存器的数量有限,因此只适用于参数较少的函数。
4. thiscall:这种调用约定是C++成员函数的默认约定。在thiscall约定下,函数的第一个参数是指向对象的指针(即this指针),它会被放在ECX寄存器中。其他参数会被放在堆栈中。这种约定可以避免在C++成员函数中显式地引用this指针,但是由于ECX寄存器已经被占用,因此在函数实现中不能再使用它来存储其他数据。
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c plus plus 不同的调用约定有什么不同的影响 ,分别代码举例
C++中常见的调用约定有C调用约定、标准调用约定、快速调用约定、thiscall调用约定和fastcall调用约定。不同的调用约定在传递参数、返回值和堆栈处理等方面有不同的影响。
以函数传递参数为例:
1. C调用约定:参数从右往左依次压入堆栈,由调用者清理堆栈。
```
extern "C" int add(int a, int b)
{
return a + b;
}
```
2. 标准调用约定:参数从右往左依次压入堆栈,由被调用函数清理堆栈。
```
int __stdcall add(int a, int b)
{
return a + b;
}
```
3. 快速调用约定:前两个参数通过寄存器传递,其他参数从右往左依次压入堆栈,由被调用函数清理堆栈。
```
int __fastcall add(int a, int b, int c, int d)
{
return a + b + c + d;
}
```
4. thiscall调用约定:第一个参数指向调用对象的指针,从右往左依次压入堆栈,由被调用函数清理堆栈。
```
class MyClass
{
public:
int add(int a, int b)
{
return a + b;
}
};
int main()
{
MyClass obj;
int ret = obj.add(1, 2);
return 0;
}
```
5. fastcall调用约定:前两个参数通过寄存器传递,第一个参数指向调用对象的指针放在ecx寄存器中,其他参数从右往左依次压入堆栈,由被调用函数清理堆栈。
```
class MyClass
{
public:
int add(int a, int b, int c, int d)
{
return a + b + c + d;
}
};
int main()
{
MyClass obj;
int ret = obj.add(1, 2, 3, 4);
return 0;
}
```
C++调用Aspen plus V11
在C++中调用 Aspen Plus V11 (一种化工过程模拟软件) 的功能通常涉及到API编程或者COM(Component Object Model)技术,因为 Aspen Plus本身并不直接支持直接的C++接口。以下是大致步骤:
1. **了解接口**: 首先需要熟悉Aspen Plus提供的开发者接口,通常是通过它的SDK(Software Development Kit),它可能会提供一些预定义的函数库、数据类型以及调用约定。
2. **包含头文件**: 在C++程序中,你需要包含相应的Aspen Plus API头文件,例如`apxapi.h` 或 `apluscom.h`。
3. **创建对象**: 如果是使用COM,你可以通过CoCreateInstance等函数创建Aspen Plus模型的实例。
```cpp
IUnknown* pUnk = NULL;
CoCreateInstance(__uuidof(CASplash), NULL, CLSCTX_ALL, IID_IUnknown, (void**)&pUnk);
```
4. **调用方法**: 使用接口提供的成员函数,比如设置参数、运行模拟或获取结果。注意传递正确的参数类型,并处理可能出现的异常。
5. **释放资源**: 当操作完成后,记得释放之前创建的对象和引用。
```cpp
if (pUnk)
{
pUnk->Release();
}
```
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