udp unity 通过端口通讯_Unity C#UDP接收的SocketException
时间: 2024-02-17 10:04:36 浏览: 99
对于Unity中的UDP通信,可以通过C#中的Socket类来实现。在发送和接收数据之前,需要创建一个Socket对象并绑定一个端口。端口号可以自己定义,但需要保证发送和接收方的端口号一致。
以下是一个简单的UDP接收示例:
```csharp
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
public class UDPReceiver : MonoBehaviour {
UdpClient client;
int port = 12345;
void Start() {
client = new UdpClient(port);
client.BeginReceive(new AsyncCallback(ReceiveCallback), null);
}
void ReceiveCallback(IAsyncResult ar) {
IPEndPoint ip = new IPEndPoint(IPAddress.Any, port);
byte[] data = client.EndReceive(ar, ref ip);
string message = Encoding.ASCII.GetString(data);
Debug.Log("Received: " + message);
client.BeginReceive(new AsyncCallback(ReceiveCallback), null);
}
}
```
在上面的代码中,我们创建了一个UdpClient对象并绑定了端口号12345。在Start()函数中,我们使用BeginReceive()方法异步接收数据。当接收到数据时,会调用ReceiveCallback()函数。在该函数中,我们使用EndReceive()方法获取接收到的数据,并将其转换为字符串形式输出。最后,我们再次调用BeginReceive()方法以继续接收数据。
如果出现SocketException的错误,可能是因为端口号已经被占用或者网络连接出现问题。可以尝试更换端口号或者检查网络连接是否正常。
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